|
|
Konu Araçları |
alın, ati, ayarları, ekran, görünüm, kartınızdan, nvidia, performansı, yüksek, özel |
- Ekran Kartınızdan En Yüksek Performansı Alın! - Nvidia & Ati: Özel Görünüm Ayarları |
07-28-2012 | #1 |
Prof. Dr. Sinsi
|
- Ekran Kartınızdan En Yüksek Performansı Alın! - Nvidia & Ati: Özel Görünüm AyarlarıElbette oyunların görünümünü sürücü menüsünde de bir kez daha optimize edebilirsiniz Bu iş için vidayı kalite yönünde çevirin ve mevcut performansı sömürün Burada da en önemli ayar yine "Fullscreen-Anti-Aliasing" Kenar yumuşatma, performans ve kaliteye büyük ölçüde etki eder Eğer GeForce 8800 GT ya da Radeon HD 3870 sınıfı bir karta veya daha iyisine sahipseniz, burada sınırları zorlayabilirsiniz TFT çözünürlüğünde dört kat FSAA (4x) kullanmanız uygundur Bu ayar, performansı aşırı derecede sömürmez ve gösterilen sahnenin kalitesini belirgin derecede iyileştirir Daha yüksek FSAA ayarları grafikleri iyileştirmeye devam eder ama ekran kartına çok fazla yük bindirerek oyundaki akıcılık hissini azaltır Eğer oyun, FSAA faktörünü ayarlama imkânı sunmuyorsa bu iş için sürücü menüsünü kullanabilirisiniz ATI ve Nvidia'nın performans optimizasyonu sayfalarında bu kayıtları nerede aramız gerektiğine dair kesin talimatlar bulabilirsiniz Renk derinliğine dikkat Birçok oyunun, masaüstü renk derinliğini doğrudan kullandığını unutmayın Bu yüzdendir ki, eğer Windows'unuzu 16-Bit renklerle kullanıyorsanız, oyunlar sadece bu renk derinliğine çıkabilir Mümkünse Windows altında renk derinliğini 32 Bit veya en az 24 Bit olarak seçin Bu ayarlarda renkler daha doygun, dokular ise daha gerçekçi gözükür Renk derinliğini şu şekilde değiştirebilirsiniz: Masaüstünde sağ tıklayın ve içerik menüsünde "Özellikler" kısmını seçin "Ayarlar" kısmına geçin ve renk derinliğini değiştirin Aynı ayara Windows Vista'da şu sırayla ulaşabilirsiniz: Masaüstünde sağ tık > Kişiselleştirme > Görüntü Ayarları Eğer seçeneklerde istediğiniz renk derinliği gösterilmiyorsa monitörünüz için bir sürücü kurmalı ve ekran kartı sürücünüzü güncellemelisiniz [/b] Kaynak: Chip Dergisi |
|