Mario Kart Wii (Wii) - Oyun İncelemeleri |
10-25-2012 | #1 |
Prof. Dr. Sinsi
|
Mario Kart Wii (Wii) - Oyun İncelemeleriBaşlangıçta çok fazla şüphemiz vardı Klasik şirketin bu eğlenceli yarışıyla ilgili uzun süredir şüphemiz vardı, son birkaç yılda birkaç oyun videosu ve ekran görüntüsü yayınlandı ve belirli oyuncular arasında kaşların çatılmasına neden oldu Grafik açısından bir şaheser beklenmiyordu–Wii’nin bunun için yeterli gücü yok- Ancak bu oyun için biraz daha iyi görsellik pek de kötü olmazdı İtiraf etmek gerekirse, güzel animasyonlu sürücüler çok şık gözüküyor ama keskinlik yumuşatmanın hiç uygulanmaması ve zaman zaman belirsiz arka planlar, genel grafik resmi bozuyor Mario Kart Wii yine de tüm aile için iyi bilinen karikatür kitabı büyüsüne sahip Çatılan kaşlar için ikinci bir neden ; motosikletler ve gösterileri Bu meşhur tesisatçının ortalığı dağıtması bir tür Tony Hawk oyununa mı dönüşüyor? Sizi bu noktada temin edebiliriz Motosikletler oyuna süper şekilde entegre edilmiş ve sadece Wiimote’u sallayarak gösteri başlıyor Güçlü Bowser motosikletinde geriye doğru bir takla attığında açıkçası komik bir görüntü oluşturuyor ama muhteşem animasyonlar ve gösteri takviyesi sayesinde, Nintendo’yla ilgili başlangıçtaki şüphelerinizi unutuyorsunuz Mario Kart Wii, önceki versiyona Mario Kart DS’a çok yakın olarak modellenmiş GameCube sürümündeki gibi ikili ekipler halinde kartlarda oturmak yerine, Double Dash, Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, Wario, Bowser ve arkadaşları yine tek başına Sürücü sayısı on ikiye çıkarılmış ve 32 yarış pistinde daha fazla aksiyon sağlıyor Bu pistlerin 16’sı yeni geliştirilmiş, diğer 16’sı öncekilerden uyarlanmış ve grafik açısından geliştirilmiş bir biçimde Wii’ye aktarılmış Oyunun yeni odak noktasına karşı adil olmak için, bu iyi bilinen pislerin bir kısmına zıplama rampaları ve yeni güçlendirme alanları eklenmiş çünkü Mario Kart Wii’de güçlendirme alanlarının kullanılması önemli Mario Kart DS’e göre ek güç elde etmek için sürücünün başarılı bir şekilde düzlüklerde ek hız kazandığı snaking oyundan tamamen kaldırılmış Bunun yerine, karttan atılan kıvılcımlar birkaç saniye sonra sönüyor Aynı zamanda, virajları ne kadar yakın aldığınız da çok önemli Yeni başlayanlar için iyi sonuçlar elde etmeyi sağlarken, profesyoneller de mümkün olduğunca dar almaya ve virajlarda vakit kaybetmemeye çalışıyor Uygun aracın seçilmesi çok önemli Kartlar ve motosikletler en yüksek vites, hızlanma, arazi performansı ve drift performansı açısından farklılık gösteriyor Motosikletlerin kartlara daha yüksek hızı var ama sadece bir ek Gücü var, kartların kıvılcımların maviden turuncuya geçerken Güçlendirme daha fazla Ayrıca her pistte Güçlendirme alanlarına dikkat etmek de faydalı Sadece bunların tamamını yakalayanlar ve zorunlu Güçlendirme mantarıyla doğru zamanda hızlarını arttıranlar, zıpladıktan sonra daha da gösteri şovu yapanların zafer şansı daha yüksek Tipik olarak Mario Kart’ta, birincilik sadece oyuncuların becerilerine verilmiyor aynı zamanda nesneleri toplama şansları da dikkate alınıyor Liderlerin muz kabukları ve sahte nesne kutuları alırken, sadece arkadaki sürücülerin iyi nesneleri alması pek adil değil Özellikle Tek Oyuncu modunda yüksek hız sınıfında bu durum kazanmayı zorlaştırıyor Oyunun lastik bant yapay zekası sayesinde, ilk sıradaki sürücüleri son virajda son sıraya düşürmek için rakiplerinizi hemen peşinizde bitiyor Ardından aniden bir Mavi Dikenli Kabuk size çarpıyor ve başka bir Kırmızı Kabuk hemen kuyruğunuzda ve bir şimşek boyutunuzu küçültüyor ve aracınızı gerçekten yavaşlatıyor CPU’ya karşı yarışlar bazen pek adil değil ve kısa zamanda sinirlendiriyor ama bir arkadaşınıza karşı oynarken, bitirme çizgisinden hemen önce bir Kabuk tarafından rakibiniz oyunun dışına atıldığında kahkahalarla dolu heyecanlı bir yarış yapıyorsunuz Nintendo klasiklere üç nesne daha eklemiş: bir fırtına bulutu, top gülleleri (Mario Kart: Double Dash’ten köpek zincirinin yerini alıyor) ve Yeni Super Mario Bros’dan sürücünüzü kısa bir süre gerçek bir deve dönüştüren Büyüme mantarı Bu anlamlı genişlemeler Online modda yuvarlanıyor Tüm dünyadan on iki oyuncu yarışabiliyor Puan sistemi, oyuncuların kabiliyetlerini gösteriyor Nintendo DS’te olduğu gibi, sürücüler rasgele seçiliyor; Mario Kart Wii’de doğal olarak sesli veya yazılı sohbet olmadığından bu sorun değil Arkadaşlar için özel lobiler yeni Arkadaşlar arasındaki berabere oyunların sadece tesadüf olduğu günler geçmişte kaldı Muhteşem: bir arkadaşınız global veya kıtasal bir oyunda oynuyorsa, devam eden oyunu seçebilir ve yer varsa katılabilirsiniz O kadar da harika değil: Arkadaş kodlarının hala girilmesi gerekiyor (listede sadece 30 kod için yer var!!) ve bir arkadaş lobiye sadece lobiyi oluşturan listesindeyse girebiliyor Bunun dışında oyun eğlencesini hiç etkilemeyen birkaç gecikme zorluğu dışında, Online mod harika işliyor Elbette klasik Savaş modu da denenebilir ama ekip olarak Herkese-Serbest modu bilmediğimiz nedenlerden dolayı artık yok Bir yenilik de jeton toplayarak kendi yaşam enerjinizi arttırdığınız Jeton Maçı Online oynamak istemeyenler, ayrılmış ekranın önüne dört arkadaş oturabilir ve düello yapabilirler Hassas kontroller sırasında isteyen oyuncular hızlı bir şekilde oyuna girebilir Uygun şekilde Nintendo, Eğlence Yarışına plastik bir direksiyon kontrol tertibatı eklemiş, bunun üzerine Wii-Remote yerleştirilebiliyor Sola ve sağa yatarak direksiyonu çevirmek son derece iyi işliyor ama sadece bir analog joystick yardımıyla daha hassas kontrol ve ciddi tur süreleri mümkün Bu nedenle Nintendo üç kontrol seçeneği daha sunuyor: Nunchuck ile kombine olarak Wiimote, Klasik Kumanda ve eski güzel GameCube Kumandası Bununla süren herkes kendini tamamen Mario Kart: Double Dash’te gibi hissedecektir, her ne kadar kontrol takımıyla gösteriler biraz hantallaşsa da Karar vereceğiniz kontrol seçeneği keyfinize kalmış “Direksiyon kontrol” sıradan oyuncuların da hemen yarışa girmesini ve eğlenmesi sağlıyor Bu çok oyuncu şoku, uygun arka plan sesleri ve keyifli uygun müzikle destekleniyor |
|