Geri Git   ForumSinsi - 2006 Yılından Beri > Bilgisayar,Teknoloji & İnternet Dünyası > Oyun Merkezi

Yeni Konu Gönder Yanıtla
 
Konu Araçları
academy, çözümü, jedi, knight, oyunun, star, wars

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #1
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




1977 yılında ilk filmiyle başladı Star Wars efsanesi Efsane diyorum, çünkü günümüze kadar hala büyük bir beğeni ile hem filmleri hem de oyunları takip ediliyor Yeni çıkacak filmleri Star Wars fanları tarafından yıllar öncesinden heyecanla beklenir Star Wars’ın peşinde bu kadar büyük kitleleri sürüklemesinin elbette haklı nedenleri vardır Şu anda oynadığımız Jedi Academy oyunu da bu haklı nedenlerden sadece bir tanesi Bana göre Star Wars’ı diğer filmlerden farklı kılan tek yanı, LIGHTSABER (Işın Kılıcı) Star Wars filmlerinde büyük bir ustalıkla kullanılan ışın kılıcını izlemek büyük bir keyifti Ayrıca müsabakalar sırasında kılıcın çıkardığı sesi unutmak mümkün değildi O zamanlar bana sadece izlemek düşerdi ve gün gelip ışın kılıcını bizzat kullanacağım hiç aklıma gelmezdi Gelişen teknolojiyle artık ışın kılıcı kullanmanın verdiği müthiş keyfi biz de yaşıyoruz Hatta bu oyunda daha da ileri giderek kendi kılıcımızı kendimiz yapıyoruz diyebilirim Bundan önce çıkan Jedi Knight oyunlarında kılıç kullanmanın keyfini tadanlar olmuştur Eğer daha önceki oyunları oynamayanlar varsa en azından bu oyunla ışın kılıcının tadına varsınlar Bir daha bırakamayacaklarını garanti ederim Neyse, muhabbeti burada kesiyor ve çözüme geçiyorum

Başlamadan önce birkaç önemli noktayı belirtmek istiyorum
- Bu çözüm “Jedi Knight” zorluk seviyesine göre hazırlanmıştır Diğer zorluk seviyelerindeki düşman sayılarında artış yada azalma olabileceği gibi dövüşlerde de zorluk seviyesi artar ya da azalabilir
- Rahat olduğunuz zamanlarda mutlaka etrafı bir kolaçan edin İşinize yarayacak sağlık, zırh, patlayıcı vs bulabilirsiniz Etrafı kolaçan ederek ayrıca birçok gizli alanlara (Secret Area) ulaşıp sağlık, zırh ve çeşitli silahları elde edebilirsiniz
- Düşmanları öldürmek için kullanmak istediğiniz silah veya güçler tamamen size kalmış bir olay Genelde Işın Kılıcı kullanacağınızdan pek fazla sorun da kalmıyor Sadece ulaşamayacağınız düşmanlar karşısında diğer silahlara başvurmak zorunda kalabilirsiniz Bazı düşmanlarınızı silah kullanmadan da öldürebilirsiniz Mesela yüksek bir yerdeyseniz “Push” gücünüzü kullanarak onları aşağıya itebilirsiniz Çok zevkli oluyor
- Geçtiğiniz her görevin sonunda deneyim kazanıyorsunuz ve deneyimlerinizi güçlerinizi geliştirmekte kullanabiliyorsunuz Her görevin başında karşınıza kullanmak istediğiniz silahları seçebildiğiniz ve güçlere “Rank” (rütbe) ekleyeceğiniz bir ekran çıkacak Silah seçimi ve hangi güçlere “Rank” ekleyeceğiniz tamamen sizin seçiminize kalmış bir olay Ama bazı bölümlerde hangi silahı almanız gerektiğini belirteceğim Çünkü söyleyeceğim silahı almazsanız oldukça zorlanacağınız gibi, o bölümü geçmeniz imkansız hale de gelebilir Ayrıca kullanmak istediğiniz favori güçleri belirleyerek o güçler üzerinde yoğunlaşmanızda da fayda var Yani her güce eşit “Rank” eklemektense, favori gücünüze daha fazla “Rank” eklemek daha mantıklı olacak
- Oyunda görevler karşınıza beşer beşer çıkacak Arada bazı özel görevlerle devam edeceksiniz Her beşerli görevin ilk dördünü tamamladığınızda, kalan son görevi tamamlamadan akademiye dönebilirsiniz Bu durumda akademiye dönmek ya da kalan görevi tamamlayıp gücünüzü arttırmak elinizde Yani ister hemen akademiye dönüp diğer görevlere geçersiniz, ister kalan görevi tamamlayıp akademiye dönersiniz Son görevleri es geçmemenizi tavsiye ediyorum Es geçtiğiniz her bölümde, geliştirmek istediğiniz güçlere bir Rank ekleme şansından oluyorsunuz Her akademiye dönüşünüzde güçleriniz artmış olarak ve daha güçlü bir Jedi olarak dönmüş olacaksınız
- Başlamadan önce özellikle güçlere kolay ulaşabileceğiniz tuşları atayın Benim yaptığım gibi güçleri sırasıyla F1, F2 … tuşlarına atarsınız ulaşma şansınız kolay olur
F1: PUSH (İtme gücü)
F2: PULL (Çekme gücü)
F3: SPEED (Hız gücü Bu gücü kullandığınızda düşmanlarınızdan daha hızlı hareket edebilirsiniz)
F4: SENSE (His gücü Duvarların arkalarında kalan nesneleri ve düşmanları görebilirsiniz)
F5: ABSORB (Düşmana karşı daha etkili saldırılar yapmak ve korunmak için kullanabilirsiniz)
F6: HEAL (İyileşme gücü Sık sık başvurmak zorunda kalacaksınız)
F7: MIND TRICK (Akıl karıştırma gücü Düşmanların aklını bir süreliğine karıştırır)
F8: PROTECT (Koruma gücü Asit yağmurlarından korur ve dövüş esnasında daha az hasar almanızı sağlar)
F9: DRAIN (Kırmızı şimşek Bu güç aktifken düşmanı yakaladığınızda onun gücünü tüketebilirsiniz)
F10: GRIP (Boğaz sıkmak Düşmanlara dokunmadan uzaktan boğazlarını sıkarak öldürebilirsiniz)
F11: LIGHTNING (Şimşek gücü Düşmanlara ufak çaplı hasarlar vermek için kullanabilirsiniz)
F12: DARK RAGE (Öfke, hiddet)
- İşte bana göre oyunun en güzel yanı Oyunu farklı sonlar ile bitirebileceksiniz Yani her şey tamamen size bağlı olacak Oyunun sonlarına doğru yapacağınız bir seçimle kalan bölümleri “Aydınlık” tarafın ya da “Karanlık” tarafın hizmetinde sürdürebileceksiniz İlgili bölüme geldiğinizde ayrıntılı bilgiyi bulacaksınız Evet, hazırsanız başlıyoruz

Çıkan ekrandan hangi ırk ile oynamak istediğimizi ve kılıcımızı belirliyoruz Hangi ırkı seçersek seçelim, adımızı değiştiremiyoruz Adımız Jaden Korr Akademiye gitmek üzere bir uzay gemisinin içindeyiz Ancak gemiye yapılan bir saldırı sonucu düşüyor ve kendimizi Jedi öğrencisi bir arkadaşımızla (Rosh Penin) yerde buluyoruz Artık akademiye kendi başımıza gideceğiz Henüz görev almış değiliz Bu bölüme ısınma bölümü de diyebiliriz Sağ tarafa yönelip derenin içinden geçerek ağacın yanına gelin Işın kılıcınızı ağaca doğru sallayıp ağacın devrilmesini sağlayın Karşı tarafta kalan Rosh yanınıza gelecek Onunla birlikte iki tane yaratık da gelecek Gelen yaratıkları kılıçtan geçirdikten sonra Rosh’la birlikte dere boyunca ilerleyin Aslında yaratıkları öldürme işini Rosh’a bırakabilirsiniz ama onun sağlığı da sizden sorulacağı için bu işi bizzat yapmanızda fayda var Demir kapının yanına geldiğinizde kısa bir intro ile Rosh’un kapıyı açtığını göreceksiniz Açılan kapıdan geçip soldaki yaratığı doğrayın ve devam edin Taştan yapılmış köprüyü geçtikten sonra karşınıza bir yaratık daha çıkacak İşini bitirip devam edin ve derenin karşısına geçerek orada bulunan ağacın yanına gelin Ağaca kılıcınızı sallayıp devirin ve devrilen ağacın üzerinden yürüyerek yolunuza devam edin Yolunuzun üstündeki yaratığı kılcınızla ikiye bölüp kısa bir intro girene kadar devam edin Evet, karşınızda iki düşman askeri var Onları kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırdıktan sonra aşağıda bir Dark Jedi’ın sizi beklediğini göreceksiniz Aşağıya atlayıp ilk kılıç kılıca mücadelenizi yapın Onu yendikten sonra gelen kısa bir intro ile Tavion görünecek (TAVION: Desann’ın öğrencisi, oyunun sonunda karşılaşacağınız mahlukat Jedi Knight 2 - Jedi Outcast’ı oynayanlar Desann’ı iyi tanır) İntro bittiğinde bölümü de bitirmiş olacaksınız



Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #2
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




ACADEMY:
Evet, akademideyiz ve Kyle Katarn tarafından Jedi olabilmek için küçük bir imtihandan geçirileceğiz Bu bölüme idman bölümü desek daha doğru olacak İlerleyerek karşıdaki kapıdan geçin Düz devam edip yine karşınızdaki kapıya yaklaştığınızda kısa bir intro girecek İntro bittikten sonra kapı açılacak Açılan kapıdan geçin ve gelen Eğitim Dronlarını patlatın (EĞİTİM DRONU: Bir dizi sensörle donatılmış uçan küreler) Peş peşe 5 adet Eğitim Dronu çıkacak Hepsini patlattıktan sonra açılan kapıdan geçerek devam edin Karşınıza çıkan iki yaratığı biçip sağ tarafa yönelin Kırık taşların bulunduğu duvara “Push” uygulayıp geçiti açın Büyük bir meydana geleceksiniz ve kısa bir intro’dan sonra karşınıza, elinde ışın kılıcı bulunan bir robot çıkacak Robotu ikiye bölün ve karşınızdaki kapıdan devam edin Sağdaki demir parmaklıkların arkasındaki kola “Pull uygulayarak kapıyı açın Açılan kapıdan geçin ve sağdaki kapıya yönelerek aşağıdaki odaya ulaşın Odaya girer girmez arkanızı dönün ve girdiğiniz kapının yanındaki duvara “Pull” uygulayarak duvardaki taşı kendinize doğru çekin Çektiğiniz taşın üzerine atlayıp yine aynı duvara “Pull” uygulayarak diğer taşı da kendinize doğru çekin Çektiğiniz taşın üzerine atlayarak köprüye ulaşın ve sol taraftan devam edip kapıdan geçin Sağdaki kapıdan devam ederek dümdüz ilerleyin Ortasında kolona benzer bir taşın bulunduğu bir odaya geleceksiniz Kolonun sağ tarafında bulunan kapıdan geçerek ilerleyin Dışarıya çıktığınızda sağda ve solda kapılar göreceksiniz Kapılar siz yaklaştıkça kapanıyor Herhangi birine kapanmayacak kadar yaklaşın “Speed” gücünüzü kullanarak kapıya doğru koşun ve yaklaştığınızda eğilerek (“C” tuşu) kapıdan geçin Başka türlü geçmeniz imkansız Sağdaki geçitten geçtiğinizde kısa bir intro ile Kyle Katarn görünecek Evet, imtihanı geçtik ve ilk görevimizi almaya hazırız

MERCENARY ACTIVITY - TATOOINE:
Silah ve güç seçimlerimizi yaptıktan sonra göreve başlıyoruz Ragnos’un müritleri peşinde oldukları bir kargo için kaçakçılarla işbirliği içerisindedir ve bilinen bir kaçakçı grubu hakkında araştırma yapmak üzere Mos Eisley’e gidiyoruz Bu bölümde bir Wookiee ile birlikte savaşacağız (WOOKIEE: Ağaç dünyası Kashyyyk’ta yaşayan dev boyutlu, zeki, sofistike, sadık ve güvenilir yaratık) İlerleyin ve meydandaki Rodian’lar ile İmparatorluk Donanma Askerlerini öldürüp meydana girdiğiniz yerin sağında kalan kapıdan içeriye girin (RODIAN: Büyük siyah gözleri, tapir benzeri burunları ve kafataslarından fırlayan bir dizi dikenleri bulunan yeşil derili insansı bir ırk) İçeride sizi bekleyen düşmanların işlerini bitirip odanın sonunda bulunan kapıdan devam edin Sağdaki kapıdan girip iki İmparatorluk Donanma Askeri’ni daha hakladıktan sonra soldaki kapıdan diğer meydana çıkın (İMPARATORLUK DONANMA ASKERLERİ: İmparatorluğun güçlü gemilerinde koruma ve güvenlik görevlisi olarak görev yapan askerler) Çıkar çıkmaz sağ taraftaki düşmana dikkat edin Onu ve meydandaki diğer düşmanları hakladıktan sonra kısa bir intro ile binalardan iki gemiye sinyal gittiğini göreceksiniz Gemilerin tekrar çalışabilmesi için gelen sinyali kesmeniz gerekiyor İntro’dan sonra ortaya birkaç düşman çıkacak Hepsini kızartıp meydandaki büyük kapının sağında kalan küçük kapıdan girin İçerideki iki düşmanla dans edip karşıdaki küçük kapıdan diğer meydana çıkın ve biraz ilerleyin Kısa bir intro ile meydana kalabalık bir düşman grubu girecek ve kendinizi mecburiyetten bir odada bulacaksınız Patlama yüzünden meydana geri dönemiyoruz Diğer tarafta kalan dostumuz onlarla ilgilenecek Biz kendi işimize bakalım İçerideki iki düşmanı öldürüp diğer kapıdan devam edin ve sağdaki kapıdan girin Trip Mines patlayıcılarına ve patlayan sandıklara dikkat ederek içeridekileri haklayın ve odanın sonunda bulunan kapıdan devam edin (TRIP MINES: Duvara veya döşemeye yerleştirildikten sonra mavi ışın saçan bir patlayıcı türü Bir nevi mayın) Kapıdan geçer geçmez yukarıdan gelen bombaya dikkat edin Hemen geri çekilip bombanın patlamasını bekleyin ve merdivenden yukarıya çıkarak oradaki düşmanı öldürün Devam edin ve içeride karşınıza çıkan düşmanları hakladıktan sonra terasa çıkın İlerleyin ve karşı kapıdan çıkan düşmanı öldürüp devam edin Kapıdan girdiğinizde iki düşmanla daha boğuşacaksınız İşlerini bitirip ortada duran asansör ile yukarıya çıkın Odada bulunan kolu indirdiğinizde birinci gemiye (MILLENIUM FALCON: YT-1300 tipi Corellia yük gemisi) giden sinyali durdurmuş olacaksınız Orada bulunan kapıdan diğer odaya girin ve sizi bekleyen Dark Jedi ile kapıştıktan sonra diğer kolu da indirerek ikinci gemiye (RAVEN’S CLAW) giden sinyali durdurun Geri dönüş zamanı Tekrar asansör ile aşağıya inin ve burada bir müddet bekleyin Odanın kapısı açılacak ve dostumuz görünecek Anlaşılan düşmanların hakkından gelmiş İlerleyin ve sağdaki küçük kapıdan meydana çıkın Kalan son düşman kalıntılarını da yok ettikten sonra çıkan kısa bir intro ile Kyle Katarn’ın geldiğini görecek ve bölümü bitirmiş olacaksınız

DROID RECOVERY - TATOOINE:
Görevimiz Sith kültü hakkındaki konuşmaların kaydedildiği ve Jawa’lara satılan R5 Droid’ini, Jawa’lar hafızasını silmeden bulup bilgilere ulaşmak (JAWA: Yaklaşık 1 metre boyunda hızlı konuşan leş yiyici ve kemirgen bir ırk) Bu bölümde karşımıza sadece Tusken Akıncıları düşman olarak çıkacak (TUSKEN AKINCILARI: Göçebe ve gürültücü bir ırk, Tatooine’in kumul insanları) İlerleyin ve sağdan gelen Tusken Akıncıları’nı kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırın Jawa’lara dokunmayın Tusken Akıncılarının geldikleri tarafa yönelin ve bir kapının oraya gelene kadar ilerleyin Kapıdan mağaraya girin ve içeridekileri temizleyerek devam edin Biraz ilerledikten sonra sağ tarafta yukarıya çıkan bir yer göreceksiniz Oradan devam edip yolunuza çıkanları haklayarak mağaranın sonundaki kapının bulunduğu yere kadar gelin Kapıdan dışarıya çıkın ve sizi bekleyenleri daha fazla bekletmeyin Kayaların oluşturduğu köprüden karşı tarafa geçin ve buradakileri de haklayıp orada bulunan açıklıktan diğer mağaraya girin Karşınıza çıkanları biçerek ilerleyin ve mağaranın diğer tarafından çıkın Sol taraftan devam ederek Jawa Kum Sürüngeninin açık olan kısmına gelin ve orada bekleyen düşmanları haklayın (JAWA KUM SÜRÜNGENİ – SAND CRAWLER: Nükleer bir reaktör sayesinde çalışan ve Jawa’ların bir nevi tamir atölyesi olarak kullandığı iri, hantal görünümlü, paslı ve delik deşik gövdeli bir taşıt) Soldaki sandıkların üzerine çıkın ve yukarıda asılı duran asansörün koluna “Pull” uygulayıp asansörün aşağıya inmesini sağlayın Asansöre binin ve yukarıya çıkmasını bekleyin Gemiye atlayarak içeridekilerin icabına bakın Sol taraftaki küçük bir vagona benzeyen aletin arkasına geçin ve “Pull” gücünüzü kullanarak vagonu kendinize doğru çekin Arkasında kalan geçitin kapısı kapalı olduğundan açmanız gerekecek Ortadaki sandıkları kullanarak yukarıdaki balkona çıkın ve balkonun sonundaki kolu aşağıya çekin Şimdi asansörün geçiti açıldı Açılan geçitten geçerek asansör ile en üst balkona çıkın ve karşıdaki kapıdan geçin Diğer kapıdan da geçtiğinizde aşağıda çeliğin işlendiği bir odaya geleceksiniz Başka gidiş yolumuz olmadığı için bu –oldukça- sıcak bölgeden geçmek zorundayız Mümkün olan en az hasarı almak için bulunduğunuz balkondan aşağıya atlar atlamaz “Speed” gücünüzü kullanarak hızlı bir şekilde karşı tarafa ulaşın Sağdaki kapıdan girin ve içeridekileri temizleyin Silindir şeklindeki kazanın arkasından dolanın ve kazanın arkasında yanıp sönen üst taraftaki ateşin hareketini takip ederek alt taraftaki sürekli yanan ateşin üzerinden atlayın Devam edin ve orada bulunan kolu çekerek kazanın ön tarafında yanan ateşleri söndürün Orada bulunan asansör ile aşağıya inin İçeride sizi bekleyenleri haklayıp karşıdaki kapıdan girin ve karşınıza çıkanları da temizleyin Odanın sonunda bulunan vagona yine “Pull” uygulayarak kendinize doğru çekin İşte bölümün başından beri aradığımız R5 Droid’i (R5-D4: Astromekanik bir droid) Ona dokunduğunuzda harekete geçecek ve karşıdaki kapalı olan kapıyı açıp dışarıya çıkacak Peşinden atlayın ve dışarıdaki bütün Tusken Akıncılarını öldürerek bölümü bitirin


Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #3
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




EMERGENCY ASSISTANCE - BAKURA:
Biraz uzun bir bölüme geldik Güç santrali bilinmeyen bir grup tarafından ele geçirilmiş ve Bakura’lı subayların yardım talebiyle oraya tim gönderilmiş Ancak timden maalesef haber yok Görevimiz güç santralinin kimler tarafından ele geçirildiğini öğrenmek ve santrale herhangi bir zarar gelmesini engelleyerek grubun planlarını bozmak Kapının bulunduğu binaya kadar ilerleyin ve içeriye girin Timden neden haber alınamadığı anlaşılıyor Sol tarafta duran ekrana dokunun ve etkisiz hale getirmeniz gereken 5 adet bombanın yerlerini tespit edin Ekranın yanındaki kapı açılacak ve iki Fırtına Birliği Askeri ile karşılaşacaksınız (FIRTINA BİRLİKLERİ: Tamamı ile beyaz zırhlı uzay elbisesi ile örtülmüş imparatorluk askerleri) İşlerini bitirip merdivenden yukarıya çıkın ve kapıdan geçin İki asker ile daha karşılaşacaksınız Duvardaki Trip Mines’ları patlatıp arkasındaki kapıdan dışarıya çıkın ve orada bulunan ilk bombayı etkisiz hale getirin Geri dönüp sağdaki kapıdan devam edin ve iki Fırtına Birliği Askerine daha günlerini gösterin Karşıdaki kapıdan devam edin ve iki asker daha İşlerini bitirin ve diğer kapıdan kırık borulardan sızan buhar ve ateşlerin olduğu koridora girin Uygun bir zamanlama ile buhar ve ateşlerin arasından geçip karşıdaki kapıya gelin Kapıyı açar açmaz sağ taraftaki yere sabitlenmiş silaha dikkat edin Silahı patlatın ve sağdaki İmparatorluk Donanma Askerini ikiye bölün Orada bulunan kapının anahtarı henüz elimizde olmadığı için açamıyoruz Geri dönüp diğer kapıdan devam edin ve duvardaki Trip Mines’ları patlatarak koridorun sonundaki kapıdan girdiğinizde içeride üç asker tarafından karşılanacaksınız Onları öldürüp siyah giysili askerin (Güvenlik Görevlisi) üzerinden açılmayan kapının anahtarı çıkacak Odanın arkasındaki merdivenlerden yukarıya çıkın ve merdivenin sonundaki Trip Mines’ları patlatarak kapıdan dışarıya çıkın Bombanın başında nöbet tutan iki düşmanın işini bitirin ve ikinci bombayı etkisiz hale getirin Geri dönüp karşınıza çıkanları temizleyerek daha önce açılmayan kapının bulunduğu yere gelin Kapıyı açıp sağında ve solunda nöbet bekleyen askerleri öbür tarafa gönderin Köprüden geçin ve sol tarafa yönelin Sağ tarafa döndüğünüzde bir patlama olacak, dikkat edin Patlamadan sonra devam edin ve sandıkların arkasında nöbette olan askeri öldürün Sağdaki kapının da anahtarı henüz elimizde olmadığı için yere sabit duran makineli silahın arkasındaki kapıdan devam edin İçerideki iki düşmanı öldürüp diğer kapıdan çıkın ve karşıdaki kapıdan diğer odaya girin İki asker de burada sizi bekliyor olacak Onları da kızartıp diğer kapıdan çıktığınızda üçüncü bombaya ulaşmış olacaksınız Bombanın başındaki nöbetçilerin işlerini bitirin Bir tanesinin üzerinden az önce açamadığımız kapının anahtarı çıkacak Bombayı etkisiz hale getirip açılmayan kapının olduğu yere dönün Kapıyı açıp içeriye girin ve içerideki düşmanı öldürdükten sonra odanın arkasındaki asansör ile yukarıya çıkın Buradaki iki askeri de halledip kapıdan geçerek soldaki asansör ile aşağıya, dördüncü bombanın bulunduğu mekana inin Orada sizi bekleyen ve karşı taraftaki balkondan size ateş eden düşmanları yok ettikten sonra bombanın yanında yere sabitlenmiş silahı patlatın Bombayı etkisiz hale getirip mekandaki diğer asansör ile yukarıya çıkın Asansörün hemen yanındaki kapıdan içeriye dalın İçeridekileri temizledikten sonra son bombayı da etkisiz hale getirin Evet, gemiye dönme zamanı Geri dönüp kapıdan çıkar çıkmaz karşınıza çıkan askeri aşağıya atın ve soldaki iki askeri temizleyin Aşağıda size ateş edenleri de ihmal etmeyin Geldiğiniz yönden devam edip karşıya atlayın ve oradaki kapıdan geçin İki askeri daha haklayıp diğer kapıdan devam edin Karşınıza çıkanları haklayıp asansörle aşağıya inin ve orada bulunanları da hakkın rahmetine kavuşturun Kapıdan dışarıya çıkıp sol taraftan devam edin ve yolunuza çıkanları temizleyerek bir kapıya varana kadar dümdüz ilerleyin Kapıdan girdiğinizde bir patlama olacak ve peşinden askerler gelecek Hepsini doğradığınızda siyah giysilinin üzerinden çıkan anahtarı almış olacaksınız Sağdaki kapıdan devam edip koridorun sonunda nöbette olan düşmanı öldürün ve aldığınız anahtar ile kapıyı açın Diğer kapıdan da geçtiğinizde bölüme başladığınız yere dönmüş olacaksınız Soldaki kapıdan dışarıya çıkıp yolunuza çıkanları haklayın ve gemiye dönerek bölümü bitirmiş olun

MERCHANT RESCUE - BLENJEEL:
Oldukça (bana göre) zevkli bir bölüme geldik Akademi, Blenjeel gezegenine çarpan bir ticaret gemisinden yardım çağrısı alır Bunun üzerine bu gezegene gidiş yolculuğumuz sırasında yıldırım düşmesi sonucu gemimiz hasar görüyor ve zorunlu iniş yapmak durumunda kalıyoruz Neyse ki gemimiz yardım çağrısı yapan geminin yanına düşüyor Gördüğünüz gibi artık her şey için çok geç Hiç olmazsa kendimizi kurtaralım Yapmanız gereken, diğer gemiden etrafa saçılmış parçaları toplayıp geminizin hasar gören yerlerine monte etmek Her defasında bir parça taşıyabiliyorsunuz Bunu yaparken olabildiğince hızlı olup kayaları kullanmanız ve kumların üzerinde mümkün olduğu kadar az durmanız gerekiyor Eğer kumların üzerinde fazla durursanız dev yeraltı canavarı Sarlacc varlığınızı hissedip hemen orada bitiveriyor ve sizi bir güzel midesine indiriyor Bakınız bölümün başındaki intro ) Kısacası, mümkün olduğu kadar kumlardan uzak durmalısınız Toplam dört parça toplayacaksınız Bir tanesi geminin içinde, diğerleri dışarıda Hepsini toplayıp geminizin arızalı kısımlarına monte ettikten sonra bölüm bitecek

NOT: Bu bölümden sonra çıkan menüde “Go To Academy” ve “Next Mission” seçenekleri karşınıza çıkacak İsteyenler akademiye dönüp ondan sonraki görevlerden devam edebilir Kalanlar benimle birlikte gelip ilk partinin son görevini tamamladıktan sonra akademiye dönecek

CULT INVESTIGATION - CORELLIA:
Corellia gezegeninin Coronet şehri, Ragnos’un taraftarlarının hareketleri konusunda pek çok rapor almıştır Ancak bunun gerçekten Sith kültü olup olmadığını araştırmak üzere Coronet’e gidiyoruz Bu bölümde birbirine trenin vagonları gibi bağlı olan (bir nevi raylı sistem) ve havada yol alan bir araçtayız Üst tarafa atlayıp ilerleyin ve karşınıza çıkan düşmanları gebertip aşağıya inin Aracın diğer kısmına geçebilmeniz için ilk önce iki gemiyi birbirine bağlayan parçalardaki elektriği kesmeniz gerekiyor Arkanızdaki camlı kapıdan içeriye dalın ve içeride yolunuza çıkanları temizleyip en sonda bulunan kolu çekerek elektriği kesin Şimdi aracın diğer kısmından devam edebiliriz İlerleyin ve bir diğer kısma atlayıp oradakileri haklayın Sandıkları kullanarak üst tarafa çıkıp devam edin Karşıya atlayın ve sizi karşılayan Dark Jedi ile kapışın Bu arada aşağıdan da size iki asker ateş edip duracak Onların da işini bitirip aracın bir sonraki bölümüne atlayın Camlı kapıdan girin ve içeridekileri temizleyerek diğer taraftan çıkın Bir sonraki bölüme atlamadan önce yukarıdaki düşmanı haklayın Diğer bölüme atlayın ve yolunuza çıkanları biçerek bir sonraki bölümün sağ tarafından devam edin Karşınıza çıkan düşmanı aşağıya atıp kapıdan içeriye dalın İçeride iki asker sizi karşılayacak Doğrayın ve oradaki asansör ile yukarıya çıkın Yukarıda mavi ışınlı perde ile kapatılmış bir bölme var Sağında ve solundaki kırmızı noktalara ateş ederek bölmeyi açın İçeriden çıkan iki düşmanı temizleyip bölmenin içindeki kutuları kullanarak yukarıya çıkın Üzerinizdeki camı ateş ederek kırın ve yukarıya atlayıp aracın bir sonraki kısmına geçin İki düşman daha belirecek İşlerini bitirin ve aşağıya inmeden yukarıdan devam edin Karşıdan size ateş edenleri temizleyip ilerleyin ve yine aracın bir sonraki bölümüne geçin İçeriye girip temizlik yaptıktan sonra orada bulunan bombayı etkisiz hale getirin Aracın bir sonraki bölümünde devam edin ve yolunuza çıkanları öldürerek yine aracın bir sonraki bölümüne atlayın Evet, aracın en başına gelmiş olduk Burada bir Dark Jedi ve iki asker ile daha karşılaşacaksınız İşlerini bitirip kumanda masasına geçin ve oradaki bilgisayara dokunarak bilgilere ulaşın İlk parti görevlerini tamamladık, akademiye dönüyoruz






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #4
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




ÖZEL GÖREV (HOTH - 1):
Luke’un Hoth (Buz Gezegeni) bataklıklarında gördüğü Obi-Wan görüntüsü ile ilgili bölgeyi incelemek ve Ragnos kültünün orada olup olmadığını öğrenmek üzere Hoth gezegenine gidiyoruz Yerdeki beyaz ışıkları takip ederek dümdüz ilerleyin İsterseniz gitmeniz gereken yerlere Taun Taun’ların sırtında da gidebilirsiniz (TAUN TAUN: Ortalıkta gezinen ve kolay evcilleştirilebilen yaratık) Yolunuza çıkan Kar Birliklerini haklayıp arkalarındaki geçitten mağaraya girin (KAR BİRLİKLERİ: Buz gezegenlerinin zor hava koşullarına uygun zırh giymiş askerler) İlerleyin ve karşınıza çıkan Wampa’yı doğrayıp diğer taraftan çıkın (WAMPA: Buz gezegeninin oyulmuş mağaralarında yaşayan bir yaratık) Sizi bekleyen askerleri gebertin ve sol taraftan devam edin Bu arada karşınıza bir tane Probe çıkabilir (PROBE: İtici motorları sayesinde yerden yükselerek hareket eden İz Sürücü droid)

Kılıcınızla çok rahat yok edebiliyorsunuz Biraz ilerlediğinizde karşınıza yine Kar Birlikleri çıkacak İşlerini bitirin ve hemen orada bulunan makineli silahın başına geçerek size doğru gelen AT-ST’yi yok edin (AT-ST: 8,6 metre boyunda ve saatte 90 km hız yapabilen iki ayaklı taşıt) AT-ST’nin geldiği yönden devam ettiğinizde bir üssün girişine geleceksiniz Sağ taraftaki sandık yardımıyla beton duvarın üzerine atlayıp diğer tarafa geçin ve oradaki askerleri öldürün Bir Probe ile daha karşılaşacaksınız İmha edin ve üssün büyük giriş kapısına yönelin Kapı açıldığında içeride sizi üç Fırtına Birliği askeri karşılayacak Sağdaki asansör ile yukarıya çıkın ve karşılaştığınız askerleri haklayıp odada bulunan kolu çekerek gitmeniz gereken kapının açılmasını sağlayın Geri dönüp asansör ile geldiğiniz yere inin Karşı taraftaki diğer asansör ile bir kat daha aşağıya inin Yolunuza çıkan askerlere günlerini gösterdikten sonra açtığınız kapıdan devam edin Sağdaki kapıdan dalın ve yine yolunuza çıkanların icabına bakın Diğer kapıdan geçmeden önce dikkatli olun Dar mekanda dört asker ile karşılaşacaksınız İşlerini bitirdikten sonra sağdaki kapıdan geçerek dümdüz ilerleyin Aşağıdaki büyük odada sizi bekleyen askerleri haklayıp sağ tarafa yönelin ve oradaki kapıdan geçin İçerideki iki askeri ikiye bölün ve asansör ile yukarıya çıkın Burada da üç asker daha yolunuza çıkacak Kapıdan dışarıya çıktığınızda hemen makineli silahın başına geçin ve gelen kalabalık asker grubunu delik deşik edin İlerleyin ve “Speed” gücünüzü kullanarak öncelikle makineli silahın başındaki askeri öldürün Daha sonra diğerlerinin icabına bakın Sizi rahatsız eden Probe’u imha ettikten sonra makineli silahın bulunduğu kalıntının arkasındaki mavi ışın perdesini, yanındaki direği patlatarak kaldırın Açılan geçitten aşağıdaki odaya atlayın Üç asker ile de burada karşılaşacaksınız İşlerini bitirdikten sonra arkalarındaki yarıktan aşağıya atlayın ve bölümü bitirin

ÖZEL GÖREV (HOTH - 2):
Imperial Remnant askerlerinin Echo üssünde neler yaptığını öğrenmemiz gerekiyor Oyuklardan ilerleyerek konteynır’ın üzerine atlayın Aşağıda nöbette olan üç asker var İşlerini bitirin ve dümdüz ilerleyerek makineli silahın yanındaki kapıdan devam edin Gelen askerlere günlerini gösterip ilerleyin Dört asker daha çıkacak yolunuza Sol taraftan devam edip sizi bekleyen askerleri haklayın ve oradaki kapıdan geçin Yolunuza çıkanları temizleyerek önce soldan, sonra sağdan devam edip karşıdaki kapıdan geçin İçerideki askerleri ikiye bölün ve ortadaki asansör ile yukarıya çıkın Yine yolunuza çıkanları bir güzel biçtikten sonra soldan devam edin Tekrar sol yaptığınızda makineli silahın başındaki askere dikkat edin Rampadan aşağıya inin ve yolunuza çıkan askerleri öldürüp sağdaki kapıdan devam edin Yolunuza çıkan iki askeri öldürüp diğer kapıdan geçtiğinizde üç asker ile daha karşılaşacaksınız İşlerini bitirin ve yine sağdaki kapıdan geçerek beş askere daha merhaba diyin Merdivenden inin ve karşıdaki kapıdan geçip sizi bekleyen üç askeri daha hakladıktan sonra bir odaya gelene kadar ilerleyin Asansör ile aşağıya inin ve canlarına susamış üç askeri haklayıp soldaki koridordan devam edin İki asker daha çıkacak yolunuza Temizlik yaparak koridor boyunca ilerlediğinizde bir odaya geleceksiniz ve kısa bir intro girecek İntro’nun ardından bir Dark Jedi ile dövüşeceksiniz İşini bitirip devam edin ve karşınıza çıkan Wampa’yı ikiye bölün Tekrar bir intro girene kadar devam edin İşte ilk ciddi sınavınız İntro’nun ardından Twi’lek ırkından güçlü bir Dark Jedi olan Alora (Tavion’un öğrencisi) ile kapışacaksınız (TWI’LEK: Uzun boylu, rengarenk derilere sahip ve kafataslarından çıkan şekilli bir çift dokunaçları bulunan insansı bir ırk) Şimdilik maalesef öldüremeyeceksiniz ama yeterince hasar verdiğinizde bir intro daha girecek ve bölümü bitirmiş olacaksınız

Bu bölümden sonra kılıç stilimiz güçlenecek Çıkan ekranda “Fast Style” ve “Strong Style”’dan herhangi birini seçebilirsiniz

FAST STYLE (HIZLI STİL): Bu stilde hızlı ve seri hareketler yapabiliyorsunuz Hızlı ve kısa vuruşlarla rakibinize fazla hasar veremeseniz de zincirleme hareketleri yapmanıza olanak sağlıyor Savunma özelliği iyi olan bir stildir Bu stil ile kılıcınızı gelen saldırıları savmak ve hızlı hareketleri yapabilmek için önünüze doğru hazır durumda tutuyorsunuz

STRONG STYLE (GÜÇLÜ STİL): Bu stilde savunmaları delmek için güçlü vuruşlar yapabiliyorsunuz Vuruşlar oldukça güçlü ve menzili hızlı stile göre daha büyük Ancak sürekli karşı saldırı için açık verebiliyorsunuz Savunma özelliği hızlı stile göre daha zayıftır Bu stil ile kılıcınızı etkili vuruşlar için yüksekte ve geride tutuyorsunuz

RESCUE MISSION - NAR KREETA:
Nar Kreeta gezegenindeki maden birliğinden birkaç kişinin Hutt çete başısı tarafından esir tutulduğuna dair alınan mesaj üzerine bizden esirleri kurtarmamız isteniyor İlerleyin ve sol taraftaki ızgarayı kırıp havalandırma kanalına girin Boruların içinden devam edin ve aşağıya bakan ızgarayı da kırın Aşağıya atlayın ve oradaki düşmanları haklayarak sağ taraftan devam edin Sandıkların arkasında sizi birkaç tane Mon Calamari bekliyor olacak (MON CALAMARI: Ortalama 17 metre boyunda, som balığı renginde derileri, yüksek kubbe şeklinde kafaları, perde ayaklı elleri ve geniş gözleri olan insansı bir ırk) Onları hakladıktan sonra devam edip kapının başında bekleyen güvenlik görevlisini haklayıp üzerinden çıkan anahtar ile oradaki kapıyı açın Evet, kurtarmamız gereken esirlerin geçecekleri yolu temizledik Burası bölüme başladığımız yer Geri dönüp sağ taraftan devam ettiğinizde soldan iki Weequay’ın üzerinize geldiğini göreceksiniz (WEEQUAY: Saçsız kafalı ve kafalarının bir yanında örülmüş solguç bulunan insansı bir ırk) İşlerini bitirip geldikleri yönden devam edin ve sağdaki asansör ile yukarıya çıkın Burada üç düşman ile karşılaşacaksınız Onları haklayıp orada bulunan kolu çektiğinizde kısa bir intro ile ilk parti esirlerin hapis tutulduğu bölümün kapısı açılacak İntro bittiğinde açılan pencereden aşağıya atlayarak esirlerin yanına gidin Bir intro daha girecek ve mekana bir Rancor’un geldiğini göreceksiniz (RANCOR: 5 metre uzunluğunda, yükselen bir kas kitlesi ve sürüngen bir gövdeye sahip, kalın ve kısa iki ayağı olan korkunç bir yaratık) Hemen yanınızdaki kapıdan geldiğiniz koridora girin Esirler de peşinizden gelecektir Onların durduğu yerde yanlarına giderek kısa bir konuşma yapacak ve gidecekleri yolun temiz olduğunu söyleyeceksiniz Gidecekleri yolun bundan sonrasını kendileri buluyor Kyle da her seferinde onları alacak Bu şekilde üç parti daha esir kurtarma işlemini gerçekleştireceksiniz Rancor’u öldüreceğim diye uğraşmayın Kalın derisi sayesinde hem öldürmesi çok zor, hem de öldürseniz bile esirlerin tutulduğu mekanın ortasındaki alanda bir yenisi daha çıkıyor Sağ taraftan devam edin ve az önce asansör ile yukarıya çıktığınız odaya gelin Soldaki kapıdan girin ve içerideki Mon Calamari’leri öldürüp diğer kapıdan devam edin İçeride üç düşmanla karşılaşacaksınız İşlerini bitirip girdiğiniz kapının yanından sol tarafa yönelin ve asansör ile yukarıya çıkın İçerideki düşmanların hakkından gelip oradaki kolu çekerek ikinci parti esirlerin kapılarını açın Açılan pencereden aşağıya atlayıp esirlerin yanına gidin Siz yanlarına gidince onlar da gidecekleri yöne doğru koşmaya başlayacaklar Gidecekleri kapının başında Rancor beklediği için esirlerden önce Rancor’un yanında olun ve onun dikkatini kendinize çekerek kapıdan uzaklaştırın ki esirler rahatça oradan geçebilsin Rancor’un dikkatini yeterince çekemezseniz hemen esirlere yöneliyor ve onları midesine indiriyor Esirlerin koridora girdiğinden emin olduktan sonra siz de koridora girip yolunuza çıkanları temizleyerek yine az önceki mekana gelin Odaya girdiğinizde bu kez sonuna kadar ilerleyin ve sol taraftaki asansör ile yukarıya çıkın Burada da iki düşman çıkacak karşınıza Onları haklayın ve oradaki kolu çekerek üçüncü parti esirlerin kapılarını açın Açılan pencereden aşağıya atlayın ve esirlerin yanına gidip aynı işlemi uygulayarak onları oradan çıkarın Esirler geçene kadar Rancor’u oyalamayı unutmayın Tekrar koridora girin ve yine yolunuza çıkanları temizleyerek en son asansör ile çıktığınız odaya gelin Bu kez sağ tarafa yönelin ve orada sizi bekleyen üç düşmanı kılıcınızla doğrayıp asansör ile yukarıya çıkın Odadaki düşmanları da hakladıktan sonra kolu çekerek son parti esirlerin kapılarını açın Yine açılan pencereden aşağıya atlayın ve esirlerin yanına gidin Rancor’un dikkatini kendinize çekerek esirlerin geçmesini sağladıktan sonra siz de koridora girin ve bu kez esirlerin gittiği yere, yani bölüme başladığınız yere giderek bölümü bitirin






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #5
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




MEET CONTACT - ZONJU V:
Zonju V gezegenindeki bir uzay limanı işçisinin kültün İmparatorluk kalıntılarıyla ilgili bilgi almış olabileceği düşünüldüğünden, onunla buluşup ne bildiğini öğrenmemiz gerekiyor Bu bölümü olduğu gibi araç üzerinde geçireceğimiz için silah ve kılıcımızla işimiz olmayacak Flare-S Swoop’lardan birine binin ve gaza basın (FLARE-S SWOOP: 3 metre uzunluğunda, tek kişilik ve kavisli şasiye sahip bir hız motoru) Peşinizdekileri aracın silahı ile öldürebilirsiniz ama bence uğraşmayın Hız yaparak onlardan daha çabuk kurtulabilirsiniz Yalnız etrafta düşmanlar varken kesinlikle araçtan inmeyin Kurtulma şansınız olmuyor ve sizi kolayca öldürüyorlar Gideceğiniz yere ulaşana kadar hız kesmeden devam edin Gidecek tek bir yönünüz olduğundan yolunuzu kolayca bulabiliyorsunuz Ters yöne girdiğinizde ekranda “Wrong Way” (Ters yön) yazısı çıkacaktır Yolun sonuna geldiğinizde araçtan inip büyük duvarın çıkıntısına atlayarak diğer tarafa geçin ve bir intro (uzay limanı işçisiyle görüştüğünüz) girene kadar ilerleyin İntro bittiğinde kapıdan çıkın ve araçlardan birine atlayıp gaza basın Peşinizdekilere dikkate ederek ilerleyin ve bir yapının oraya kadar geldiğinizde araç ile içinden geçip diğer taraftan çıkın Yol boyunca sağlık durumunuzun iyi olduğu anlarda oyunu sürekli kaydederseniz fazla zorlanmazsınız Sol taraftan devam edin ve park halindeki diğer araçların bulunduğu yere gelin Aracınızın hasar durumu kötüyse durup başka bir araca atlayarak tünelin içinden yolunuza devam edin Peşinizdekilere dikkat ederek bir müddet ilerlediğinizde bir yapının arkasından sağ tarafa dolanacaksınız ve bir uçurumun kenarına gelmeden ekranda bir yazı belirecek Uçurumun kenarına hız kesmeden gelin ve aracın turbo motorunu çalıştırarak (mouse’un sağ tuşu) karşı tarafa uçun Başka türlü karşıya geçme şansınız yok Bir süre daha ilerlediğinizde bir yapının oraya geleceksiniz ve bölüm bitecek

COVERT OPERATION - KRIL’DOR:
Yeni Cumhuriyet gizli servisi tarafından Kril’Dor gezegeninde varlığı tespit edilen İmparatorluk Tibanna Gaz platformunu ele geçirmemiz gerekiyor (TIBANNA GAZI: Bespin’in atmosferinden çıkarılıp işlenen, silah teknolojisinde daha fazla enerji elde etmek için kullanılan ve ender bulunan bir gazdır) General Wedge Antilles, kendisi ile birlikte sadece bir Jedi’nin platformu ele geçirebileceğini belirtmesi üzerine, operasyonun yer kısmını gerçekleştirmek üzere görevlendiriliyoruz En iyisi biz olduğumuz için görevi başkasına vermeleri beklenemezdi zaten (TIE-X1: İmparatorluğun küçük savaş gemileri) İçeride sizi bir kaç tane Fırtına Birliği Askeri karşılayacak İşlerini bitirip hangarın sonundaki asansör ile yukarıya çıkın ve oradaki asker ile tavandaki sabit silahı yok edin Diğer taraftaki asansör ile yukarıya çıkın Kapıdan çıktığınızda sırtındaki itici motorları vasıtasıyla havada hareket edebilen bir asker ile karşılaşacaksınız Biraz zor öldüğü için dikkatli olun Onu yanınıza çekebilirseniz kılıcınızla kolayca öldürebilirsiniz İşini bitirdiğinizde ilerleyip sol tarafa dönün ve çatıda gösterilen yere işaret hedefi yerleştirin Bir intro girecek ve General Wedge Antilles yerleştirdiğimiz işaret fişeğinin yardımıyla o bölgeyi bombalayacak Bir sonraki işaret hedefini yerleştireceğiniz yerler gelen intro’larda gösterileceği için intro’ları dikkatli izlemenizde fayda var Hemen arkanızda gösterilen yere bir işaret hedefi daha koyun ve gelen intro’yu izleyin İntro’dan sonra kendimizi bir kat aşağıda buluyoruz Kapıya doğru koşarak kapının üzerine, oradan da çatıya atlayın Sağ tarafa yönelip oradaki çıkıntının üzerinden diğer yapının çatısına atlayın Orada gösterilen yere işaret hedefini yerleştirin ve gelen intro ile yerleştirmemiz gereken bir sonraki işaret hedefinin yerini tespit edin Üzerinde kalkan jeneratörü (uydu anteni şeklinde) bulunan yapının çatısına gitmemiz gerekiyor Kapıdan geçerek yine hangara girin ve karşıdaki kırılmış kolonu kullanarak aşağıya inin Dümdüz ilerleyerek karşıdaki kapıdan dışarıya çıkın ve yolunuza çıkan askerleri temizleyip sağ taraftan devam edin Üzerinde kalkan jeneratörü bulunan (çatısına çıkmamız gereken yapı) yapının yanından sola dönün ve ortadaki yapıya gelerek çevresindeki askerleri öldürün Sağdaki kapıdan içeriye dalın ve sizi bekleyen iki askeri haklayın Sol taraftaki asansör ile bir kat yukarıya çıkarak buradaki askerlerin de işini bitirin ve karşıdaki asansör ile bir kat daha yukarıya çıkın Bir asker de burada sizi bekliyor olacak İşini bitirip duvardaki yeşil düğmeye dokunduğunuzda pencereleri kapatan beton duvarlar açılacak Kırık cama kılıcınızı fırlatarak camın tamamen kırılmasını sağlayın ve camın dışındaki çıkıntıya atlayın Evet, kalkan jeneratörünün bulunduğu çatı göründü Sağ tarafa atlayıp çıkıntıları kullanarak aşağıya yara almadan ulaşabilirsiniz Aşağıya indiğinizde kalkan jeneratörüne doğru ilerleyin ve arkasından çıkan uçan askeri haklayıp orada gösterilen yere işaret hedefini yerleştirin Gelen intro’da bir sonraki yerleştireceğimiz işaret hedefinin üssün en alt kısmında olduğunu göreceksiniz Hemen yanınızdaki asansör ile aşağıya inin ve yine ortadaki yapının kapısından içeriye girin Bu kez sağdaki asansör ile aşağıya inin Aşağıda sizi bir Dark Jedi karşılayacak Onunla kapıştıktan sonra oradaki kapıdan dışarıya çıkın ve yolunuza çıkan üç askeri de aşağıya atın Karşıdaki asansör ile üssün en alt kısmına inin ve gösterilen yere işaret hedefini yerleştirin İntro’yu izleyip gideceğiniz bir sonraki yeri tespit ettikten sonra asansörü çağırın ve tekrar yukarıya çıkın Dikkatli olun, çünkü iki tane havada uçan asker ile karşılaşacaksınız Hemen karşıdaki kapıdan içeriye dalın Askerler peşinizden geleceği için onları içeride haklamanız daha kolay olacak İkisini de kılıçtan geçirdikten sonra oradaki asansör ile bir kat yukarıya çıkın Kapıdan dışarıya çıkın ve sağ taraftan devam ederek kalkan jeneratörlü yapının oradan tekrar sağ yapın Karşıdaki kapıdan içeriye girip (intro’da gösterilen yapı) sağdaki asansör ile yukarıya çıkın İçeride sizi kalabalık bir düşman grubu karşılayacak Ayrıca tavanda iki adet sabit silah bulunuyor Hepsini bir güzel yok ettikten sonra gösterilen yere son işaret hedefini de yerleştirin Bu kez gelen intro’da etkisiz hale getirmeniz gereken dört adet bombanın yerlerini göreceksiniz Hepsi de dışarıda olduğu için bulmanız zor olmayacak Kapıdan dışarıya çıkın ve başlarında nöbet bekleyen askerleri haklayarak bombaları etkisiz hale getirin Dört bombayı da etkisiz hale getirdikten sonra bölüme başladığınız hangara dönün ve içerideki düşmanlarla Dark Jedi’ı kılıçtan geçirip büyük kapının oradaki geminize doğru ilerleyerek bölümü bitirin






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #6
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




CAPTURE CRIME LORD - CORUSCANT:
Görevimiz, daha önce üretimi yasaklanan Suikastçi Droid’lerin kara borsaya akın ettikleri konusunda alınan kaynağı belirsiz bilgi üzerine, bu droid’leri ürettiği düşünülen suç babası Lannik Racto’yu ele geçirip fabrikasının yerini öğrenmek Bölüme başlamadan önce “Destructive Electro-Magnetic Pulse Z Gun” silahını ve “Thermal Detenator” (Termik Patlayıcı) mutlaka alın (THERMAL DETENATOR: A sınıfı olup 20 metrelik etki alanına sahip ve stabil olmayan bir bomba) Nedenini az sonra anlayacaksınız İntroda anladığınız gibi Lannik Racto geleceğimizi öğrenmiş ve kendisine ulaşmamızı engellemek üzere köprüyü havaya uçuruyor Bizi hiçbir şeyin yıldıramayacağını henüz bilmiyor anlaşılan İlerleyin ve yolunuza çıkan düşmanlarla Coruscant Hava Taksisinin üzerinden size ateş eden Rodian’ı öldürün (CORUSCANT HAVA TAKSİSİ: 8 metre uzunluğunda küçük ve üstü açık bir hava taşıtı) Balkonun sonuna kadar devam ederek karşıdaki binanın üzerinden size ateş eden Rodian’ı şimdiden temizleyin ki daha sonra başınızı ağrıtmasın Geri dönüp hava taksisinin üzerine, oradan da diğer binanın çatısına atlayın ve gelen iki Weequay’ı yok edip sol taraftan devam edin Sizi bekleyen üç güvenlik görevlisini haklayıp oradan diğer binanın balkonuna atlayın Devam edip yolunuza çıkanları temizleyin Ayrıca yukarıdan size ha bire bomba fırlatan Mon Calamari’yi öldürmeyi de ihmal etmeyin Devam edip sandıkların bulunduğu çatıya geldiğinizde, köşedeki sandığın arkasından bir kalkanlı robot çıkacak İşte bölümün başında almanızı söylediğim silahı kullanma vakti geldi Aslında bu robotları kılıcınız ile de öldürebilirsiniz ama bu şekilde öldürmeye kalktığınızda robotun koruyucu kalkanının devreye girdiği anı iyi kollamanız gerekiyor Yani işiniz oldukça zorlaşıyor, çünkü kalkan devreye girer girmez size epeyce zarar veriyor Bu robotları ancak ve ancak belirttiğim silah ve patlayıcı ile öldürebilirsiniz Robotu haklayın ve aşağıda bir hava taşıtının park halinde bulunduğu çatıya atlayın Gelen iki düşmanın icabına bakarak içeriye girin ve buradaki iki düşmanı da haklayarak ortadaki asansör ile yukarıya çıkın Balkonda bekleyen düşmanı aşağıya atıp ilerleyin ve yolunuza çıkan düşmanlarla kalkanlı robotu yok edin Oradan diğer binanın çatısına atlayın ve peş peşe üç lazer yansıtıcının üzerinden atlayarak devam edin Yolunuza çıkanları temizleyerek sağ tarafa yönelin Aşağıdaki çatıda bir kalkanlı robotun daha sizi beklediğini göreceksiniz Mermi ve Termik Patlayıcıları idareli kullanmamız gerektiğinden bence hiç bulaşmayıp aşağıya atlar atlamaz “Speed” gücünüzü kullanarak sağ taraftan devam ederek karşı binaya atlayın Çıkıntının üzerinden devam edip diğer tarafa geldiğinizde, bölümün başında havaya uçurulan köprünün diğer tarafına gelmiş olacaksınız Büyük kapıdan içeriye girin İçeride iki Dark Jedi sizi bekliyor olacak Birinin elinde kılıç var, diğeri ise sadece güç kullanarak ona yardımcı oluyor İkisinin de bir güzel icabına baktıktan sonra odanın sonundaki asansör ile yukarıya çıkın Bir intro girecek ve Lannik Racto ile karşılaşacağız Eleman elindeki uzaktan kumandayla bir kapıyı açacak ve bizi dört kalkanlı robot ile baş başa bırakacak “Destructive Electro-Magnetic Pulse Z Gun” silahıyla dördünü de çok kolay öldürebilirsiniz Silahın şarjı biterse Thermal Detenator ile devam edin Hepsini öldürdükten sonra gelen introda Lannik Racto’yu ele geçirmiş ve bölümü bitirmiş olacaksınız

CULT INVESTIGATION - DOSUUN:
Yeni Cumhuriyet İstihbaratı, Dosuun gezegeninden gelen bir yayını ele geçirmiştir Yayının şüpheli bir grup tarafından gezegendeki bir üsten yapıldığı düşünülüyor ve bu bölgede Cumhuriyet Birlikleri olmadığından bizim araştırmamız isteniyor İntro’da izlediğiniz gibi gafil avlanıyor ve yakalanıyoruz Göbekli düşmanımız ışın kılıcımız dahil tüm silahlarımızı elimizden almış Demek ki neymiş? Gidip kılıcımızı geri alacağız Bulunduğunuz hücreden yukarıya atlayıp küçük odaya girin ve duvardaki silahlardan alarak kapıdan çıkın Sizi karşılayan Fırtına Birliği Askerlerini öldürüp bir intro girene kadar sol taraftan devam edin İntro’nun ardından bay göbek yukarıdan bize güçlü bir silah ile ateş edecek Hemen “Speed” kullanarak karşıdaki kapıdan içeriye dalın İçerideki üç askeri öldürüp sağ taraftaki Trip Mines’ları patlatarak arkasındaki odaya girin ve içerideki iki askeri halledin Güvenlik görevlisinin üzerinden çıkan anahtarı alın Geri dönün ve koridordan devam ederek aldığınız anahtar ile soldaki kapıyı açın İçeride karşılaştığınız üç askerin işini bitirin ve merdivenden yukarıya çıkarak orada bulunan kolu çekin Tekrar aşağıya inip karşıdaki asansör ile yukarıya çıkın Buradaki askeri ikiye bölüp diğer kapıdan devam edin Gördüğünüz yeşil renkli kapılar açık olan kapılardır Bir sonraki kapıdan da geçtiğinizde büyük bir odaya geleceksiniz ve kumanda masasının başında iki asker ile karşılaşacaksınız İşlerini bitirip kumanda masasındaki kolu çekerek Trip Mines’ların bulunduğu duvarın arkasındaki kapının açılmasını sağlayın Trip Mines’ları patlatarak açtığınız kapıdan devam edin Koridorda iki asker sizi bekliyor olacak Haklayın ve karşıdaki kapıdan geçmeden önce içerisinin oldukça kalabalık olduğunu bilin İçerideki herkesin işini bitirdikten sonra tekrar geldiğiniz kapıdan çıkın Sağ veya soldaki asansörlerden herhangi biriyle aşağıya (geldiğiniz yere) inin Bu kez soldaki kapıdan devam ederek atış poligonuna gelin Orada bulunan kolu çekerek hedeflerin arkasındaki lazer perdeyi kaldırın Sabit silahın başına geçin ve hedeflerin arkasındaki duvara ateş ederek duvarın tamamen kırılmasını sağlayın Kırdığınız duvarın dibine geldiğinizde tam karşınızda büyük bir pencere göreceksiniz Pencerenin yanında duran sandığa ateş edip patlatarak pencerenin kırılmasını sağlayın Dışarıya çıktığınız anda sol taraftan bir AT-ST size doğru gelecek Ona aldırmadan “Speed” kullanarak kırdığınız camdan içeriye dalın Sol taraftaki küçük odanın yanındaki sandığa ateş ederek patlatın Kırılan camın arkasındaki güvenlik görevlisini halledin ve içeriye girip oradaki kolu çekerek bir üst kattaki kapının açılmasını sağlayın AT-ST’lerin arasındaki kapılardan geçerek asansör ile yukarıya çıkın Açtığınız kapıdan bir intro girene kadar devam edin İntro biter bitmez “Speed” kullanarak sandıkların arkasındaki sabit silahın başına geçin İlk önce yukarıdan size ateş eden bay göbek’e ateş edin Kısa bir intro ile içeriye kaçacak Daha sonra etraftaki askerleri ve özellikle aşağıdaki (daha önce es geçtiğiniz) AT-ST’yi makineli silah ile haklayın İlerleyin ve balkonun sonundaki kapıdan içeriye dalın İçerideki güvenlik görevlilerin işini bitirdikten sonra soldaki koridora girip kapıdan geçin Yolunuza çıkan askerleri temizleyerek koridorun sonundaki odaya dalın İçerideki askerleri biçip odadaki asansör ile aşağıya inin İntro girene kadar dümdüz ilerleyin Bay göbekle hesaplaşma zamanı Intro biter bitmez “Speed” kullanarak ilerleyin ve üst katlara atlayarak düşmanın bulunduğu mekana ulaşın Düşmana dikkat ederek elinize güçlü bir silah alın ve ona fırsat vermeden sürekli ateş edin Yeterince zarar verdiğinizde giren bir intro ile hem kılıcımıza kavuşmuş olacağız, hem de bölümü bitirmiş olacağız






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #7
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




ÖZEL GÖREV (VJUN - 1):
Usta Skywalker, yoğun “Force” hareketi olan Vjun’daki Darth Vader’ın kalesine, usta Kyle Katarn ile bizi hem Ragnos’un müritlerinden birilerini yakalama umudu ile, hem de birliğin “Force” enerjisi çekmesine engel olmak üzere görevlendirdi Bu görev üç bölümden oluştuğu için oldukça uzun Bu arada Kyle Katarn gibi büyük bir ustayla birlikte görev yapmak gurur verici doğrusu Yağan asit yağmurunun, size temas eden her damlası sağlığınız ve zırhınızdan 1-2 puan götürüyor Eğer bu bölüme kadar “Protect” (koruma) gücüne “Rank” eklemişseniz Kyle gibi yağmurdan korunabilirsiniz Eklememişseniz yağmurla temas halinde olduğunuz yerlerde mutlaka “Speed” kullanın Kyle ile birlikte ilerleyin ve gelen iki robotu haklayıp soldaki rampadan yukarıya çıkın Öldürdüğünüz robotların silahlarını mutlaka alın Karşınıza çıkacak diğer robotları öldürmekte oldukça işe yarayacak Rampadan çıkıp ilerlediğinizde kapıda sizi iki robot daha karşılayacak İşlerini bitirip devam edin ve yolunuza çıkan üç Fırtına Birliği Askerini sevdiklerine kavuşturun Kapıdan içeriye dalıp orada bulunan askerleri haklayın ve soldaki kapıdan devam edin Sizi bekleyen Dark Jedi’ın işini bitirip koridor boyunca ilerleyerek kapıdan geçin Burada da üç asker ile karşılaşacaksınız Askerleri hakladıktan sonra arkanızı kollamayı unutmayın Geldiğiniz yerden bir robot çıkacak İşini bitirin ve sağ taraftaki rampadan yukarıya çıkın Sol tarafa döndüğünüzde oldukça kalabalık düşman askerleriyle karşılaşmaya hazır olun Hepsini öldürdükten sonra mekana girdiğiniz yerin sağ tarafındaki kapıdan dışarıya çıkın ve ilerleyerek karşıdaki kapıdan diğer mekana girin Sağ taraftan devam edin Kapıya geldiğinizde bir robot daha çıkacak Fiyakasını bozun ve kapıdan dışarıya çıkıp sol taraftan ilerleyin Biri makineli silahın başında olmak üzere üç asker çıkacak yolunuza İşlerini bitirin ve arkalarındaki yoldan devam edin Bir müddet ilerledikten sonra karşınıza çıkan üç robotun işini bitirin ve nehir boyunca ilerleyin İkinci taş köprüden binaya doğru yönelin ve soldaki kayalıklardan TIE-Bombardıman gemilerinin uçtuğunu gösteren intro girene kadar ilerleyin (TIE-BOMBARDIMAN: İmparatorluğun ağır saldırı gemileri olup normal TIE gemilerine göre daha yavaş ve manevra kabiliyeti daha az olan gemilerdir) TIE-Bombardıman gemileri gitmemiz gereken yolda önümüzde engel teşkil ettiği için ilk önce onların icabına bakmanız gerekiyor İntro biter bitmez kapıya yönelin ve içeriden çıkan üç askeri sevdiklerine kavuşturun Kapıdan içeriye dalıp yolunuza çıkan güvenlik görevlisini haklayın ve koridordan devam edin Sağa dönmeden önce yolunuza çıkacak olan robota dikkat edin Kapıdan dışarıya çıkıp sol taraftan devam edin ve rampadan yukarıya çıkın Yolunuza çıkan askerleri temizleyerek kapıya kadar ilerleyin İçeriye girin ve gelen askerlerin icabına baktıktan sonra geldikleri koridordan devam edin Koridordan çıktığınızda iki Dark Jedi ile horon tepeceksiniz İntro’da izlediğiniz gibi gideceğimiz yerin kapısı şimdilik kapalı Kyle kapıyı açmak için bir süre yanınızdan ayrılacak Bu arada siz gelen bir Dark Jedi ile kapışacaksınız Bir müddet bekledikten sonra kapı açılacak Açılan kapıdan dışarıya çıktığınızda TIE-Bombardımanları vurabileceğiniz yere gelmiş olacaksınız Hemen soldaki makineli silahın başına geçerek uçan TIE-Bombardıman gemilerini vurun Evet, gideceğiniz yol temizlendiğinden gönül rahatlığıyla devam edebilirsiniz Aşağıya atlayıp sağ taraftan ilerlediğinizde bölümü de bitirmiş olacaksınız

ÖZEL GÖREV (VJUN - 2):
Kalenin mahzeninden geçerek kaleye bir giriş bulmamız gerekiyor Tam karşınızdaki bölmeye doğru yöneldiğinizde Kyle ile birlikte aşağıya atladığınızı gösteren bir intro girecek İntro biter bitmez duvarlar üzerinize kapanmadan yukarıya atlayın Kyle’ın gittiği yönün ters istikametindeki bölmeye girin ve sizi bekleyen askerleri haklayın Kumanda masasındaki kolu çekerek oradaki kapıdan geçin Sağ taraftaki kapı kapalı olduğundan sol tarafa yönelip hemen sağınızda duran kapıdan girin Kyle’ın içeride üç Jedi ile kapıştığını göreceksiniz Hemen yanlarına koşup Kyle’a yardım edin Jedi’lerin işini bitirdiğinizde geri dönün ve açılmayan kapının yanında durup Kyle’ın kapıyı açmasını bekleyin Kapı açıldıktan sonra içeriye dalıp gelen intro’yu izleyin İntro’da izlediğiniz gibi mekanın zemini suyla kaplı Kyle geçiş yolu açmak için kolu çektiğinde bir şeyler ters gidiyor ve elektrik yüklü bir boru kırılıyor Kyle boruyu suya temas etmemesi için tutacak İntro bittiğinde soldaki duvarda üç adet kırmızı renkli pompa göreceksiniz “Push” veya “Pull” gücünüzü kullanarak pompaları harekete geçirin Pompalar zemindeki suyu boşalttığında Kyle tuttuğu boruyu bırakacak Kyle’ın ardından kırılan boruya tırmanarak yukarıdaki odaya ulaşın Koridordan ilerleyin ve yolunuza çıkan droid’u kılıcınızla patlatın Hava akımının bulunduğu alana geldiğinizde kendinizi boşluğa bırakın ve yönünüzü ayarlayarak yukarıdaki koridora girin Karşınıza çıkan droid’i patlatıp koridordan çıktığınızda sağ tarafta belli aralıklarla yanıp sönen lazer ışını göreceksiniz Lazer ışınının hareketini takip ederek karşıdaki aralıktan diğer tarafa geçin ve buradaki üç askerin icabına bakın Belli aralıklarla hareket eden dört kollu büyük anahtar şeklindeki makinenin kollarından birinin üzerine çıkın ve uygun bir zamanlama ile yukarıdaki balkona atlayın Kapıdan içeriye girin ve sizi hasretle bekleyen üç asker ile iki Dark Jedi’ın işini bitirin Sağdaki merdivenden çıkıp kapıdan geçin ve yolunuza çıkan askerleri haklayıp soldaki asansörlerden biriyle yukarıya çıkın Burada karşılaştığınız askerleri bir güzel benzettikten sonra sağdaki kapıdan devam edin ve yine yolunuza çıkan iki askeri doğrayın Devam edip diğer kapıdan geçtiğinizde yeşil reaktörün bulunduğu mekana geleceksiniz Burada iki tane havada uçan asker ile karşılaşacaksınız İşlerini bitirip bölmenin üzerine atlayın, oradan da sandığı kullanarak bir üst balkona ulaşın Üzerinizde gördüğünüz yansıtıcıların dördüne de “Pull” kullanarak yönlerini değiştirin Gelen intro’da reaktörün parçalandığını ve dökülen parçaların Kyle’ın bulunduğu balkona düştüğünü göreceksiniz Kyle da düşecek ama merak etmeyin bir şey olmayacak






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #8
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




ÖZEL GÖREV (VJUN - 3):
Bölümün devamında birliğin “Force” enerjisi çekmesine engel olup Kyle ile buluşmaya çalışacağız Bulunduğunuz yerden yukarıya atladığınızda büyük bir mekana geleceksiniz ve sizi havada uçan asker karşılayacak Onu ve mekandaki diğer askerleri haklayıp açık olan kapıdan geçin Yolunuza çıkan iki Dark Jedi ile kapıştıktan sonra asansör ile yukarıya çıkın Bir Dark Jedi ile daha karşılaşacaksınız Kapıdan çıkıp balkon boyunca ilerleyin ve yolunuza çıkan dört askerin icabına bakıp devam edin Kapıya yaklaştığınızda içeriden bir Dark Jedi çıkacak İşini bitirip geldiği kapıdan içeriye girin Buradaki iki asker ile tavandaki sabit silahı yok edip asansör ile yukarıya çıkın Burada da dört asker ve tavanda iki sabit silah var Hepsini halledin ve soldaki kapıdan geçerek yolunuza çıkan Dark Jedi’ı kılıç manyağı yapın Dikkatinizi çekti mi bilmiyorum ama Dark Jedi sayısında büyük bir artış var İlerleyin ve sizi karşılayan üç asker ile iki Dark Jedi’ın işini bitirip ortadaki asansör ile yukarıya çıkın Burada iki Dark Jedi ile daha karşılaşacaksınız ama dikkatli olun Muhtemelen sağlığınız biraz azalmış olduğundan burada biraz uğraşmak durumunda kalabilirsiniz İşlerini bitirdikten sonra asansörün karşısında duran sandığı patlatarak camın kırılmasını sağlayın Aşağıya atlayıp buradaki iki Dark Jedi ile havada uçan askerin işini bitirdiğinizde Kyle’ı duyacaksınız Mekanın sonuna doğru ilerleyin ve sol taraftaki kapıdan geçin İki Dark Jedi da burada çıkacak karşınıza Halledin ve orada bulunan sandıkları kullanarak yukarıdaki balkona ulaşın İlerleyip kapıdan geçtiğinizde yolunuza iki elinde de kılıç bulunan bir Dark Jedi çıkacak İşini bitirip karşıdaki koridordan devam edin ve dört büyük kolonun bulunduğu odaya gelin Ortadaki düğmeye dokunduğunuzda etrafınızdaki kapılar teker teker açılacak ve içeriye droid’ler dalacak Gelen droid ve robotları tek tek hallettikten sonra girdiğiniz tarafın hemen yanında açılan bölmeye girip asansör ile aşağıya inin Yolunuza çıkan iki Dark Jedi’ı haklayın ve sağdaki kapıdan büyük odaya girin İçeride biri çift kılıçlı olmak üzere üç Dark Jedi tarafından bekleniyor olacaksınız Hepsini haklayın ve soldaki rampadan yukarıya çıkarak balkonun sonundaki kapıdan diğer odaya geçin Üç Dark Jedi da burada bekliyor İşlerini bitirin ve rampadan yukarıya çıkarak kapıdan çıkın Büyük odanın en üst balkonundasınız İlerleyin ve karşıdaki kapıdan girin İşte en zorlu Dark Jedi cinsi karşınızda Çift taraflı kılıca sahip Dark Jedi’lar (Star Wars Episode 1 - The Phantom Menace filminde Darth Maul’un kullandığı kılıç) Ama karşımıza kim çıkarsa çıksın, vız gelir Akademide birlikte eğitim aldığımız sevgili arkadaşımız Rosh Penin, karanlık tarafın hizmetinde Yanında da iki bodyguard var Yani Rosh artık bizim düşmanımız Şu ana kadarki en zorlu müsabakaya hazırlanın İlk önce yanındakilerden başlayarak en sona Rosh’u bırakın İlk önce Rosh’u öldüreceğim diye dalarsanız boşa uğraşmış olursunuz Rosh’a vurduğunuz her darbenin sonunda yanındakiler onu hemen iyileştiriyor İki bodyguard’ın işini bitirdikten sonra Rosh üzerinde çalışın Yeterince hasar verdiğinizde gelen intro ile mekana Kyle gelecek ve ardından da Tavion görünecek İntro’da kılıcınızı fırlatarak duvarda bir geçit açacaksınız ve Tavion Rosh’u alarak buradan kaçacak Bu arada kılıcınızı kaybetmiş olarak bölümü bitirmiş olacaksınız Ancak Luke Skywalker bize yeni kılıç verecek Ekrandaki kılıç seçeneklerinden istediğinizi seçebilirsiniz
- TEK KILIÇ
- ÇİFT KILIÇ
- ÇİFT TARAFLI KILIÇ
Size tavsiyem; bana göre en etkili kılıç stili olduğundan çift taraflı kılıcı seçip devam etmeniz olacak

CULT SIGHTING - CHANDRILA:
Chandrilans’dan, bazı grup üyelerinin bir Jedi Şövalyesine ait eski bir mezara girdiğine dair alınan bilgi üzerine oraya gidip oradaki “Force” gücünü almalarına engel olmamız gerekiyor Önünüzdeki büyük kayaya “Push” uygulayıp balkona çıkın ve yukarıdan gelen Dark Jedi’ı doğduğuna pişman edin Sağdaki kayalıklardan devam ederek aşağıda bekleyen iki güvenlik görevlisini aşağıya atın Fark ettiniz değil mi? Artık daha yükseğe zıplayabiliyoruz Devam edin ve rampadan aşağıya inip platformun kenarına gelerek aşağıdaki Dark Jedi’ların dikkatini çekin Bulundukları yerden zıplayarak yanınıza gelecekler Bu şekilde üzerinize gelen Dark Jedi’lara tam havadayken “Push” uygularsanız onları aşağıya atabilirsiniz Böylelikle dövüşmek zorunda kalmazsınız İşlerini bitirip aşağıdaki platforma atlayın ve soldaki kırık döşemelerin olduğu yerden devam edin Dikkatli olun, çünkü üzerine atladığınız döşemenin bir bölümü kırılıyor İlerleyip balkonun ucuna geldiğinizde aşağıdaki Dark Jedi sizi fark edecek ve uçarak üzerinize atlayacak Aynı taktiği uygulayıp havadayken “Push” kullanarak aşağıya atın Aşağıya atlayın ve oradaki güvenlik görevlilerini öldürdükten sonra aşağıdan devam edin Kayalıklardan oluşmuş köprüden geçerek sağdaki koridora girin ve yolunuza çıkan güvenlik görevlisini haklayın Koridordan devam edin ve köprüye gelip bir ses duyduğunuzda sakın ilerlemeyin Köprüye tuzak yerleştirildiğinden havaya uçacak Köprünün havaya uçmasını bekleyip karşı tarafa atlayın ve merdivenlerden yukarıya çıkarak içeride sizi bekleyen üç Dark Jedi ile kapışmaya hazır olun İşlerini bitirdikten sonra sağ taraftaki büyük kapıya yanaşın ve yerdeki şeklin üzerinde durun Daha sonra kapıya bakarak “Sense” gücünüzü kullandığınızda kapıdaki şekil ortaya çıkacak Şekle odaklanın ve “Pull” uygulayarak kapıyı açın İlerleyin ve sizi bekleyen Dark Jedi’ı Hakkın Rahmetine kavuşturup devam edin Balkona geldiğinizde yukarıdan bir Dark Jedi gelecek, dikkat İşini bitirin ve aşağıdaki platforma atlamadan önce bulunduğunuz yerden görebildiğiniz askerleri öldürün Kırık köprünün olduğu yere atlayıp buradaki Dark Jedi’ın icabına baktıktan sonra köprünün diğer tarafına atlayarak sizi bekleyen üç Dark Jedi’ı doğduklarına pişman edin Soldaki kayalıklardan devam edip aşağıdaki köprüye atlayın ve iki Jedi daha Haklayın ve sol taraftan saçak boyunca ilerleyerek yolunuza çıkan Dark Jedi’ı aşağıya atın Aşağıdaki geçitin üzerine, oradan da sağdaki küçük balkona atlayarak aşağıdaki köprüye ulaşın Saçağın olduğu yerden devam edip kırık köprünün olduğu yere gelin ve karşıya atlayın Buradaki asker ve iki Dark Jedi ile tangonuzu yaptıktan sonra karşıdaki balkona atlayın Yukarıdaki köprüye ulaşıp ilerlediğinizde iki Dark Jedi sizi karşılayacak İkisini de parçalara ayırın ve merdivenlerden devam edip yolunuza çıkan Dark Jedi’ları temizleyerek mezarın bulunduğu yere kadar gelin “Sense” gücünüzü kullanarak mezarın sağında ve solundaki şekilleri ortaya çıkarın ve orada bulunan kare şeklindeki taşlara “Push” uygulayın Mezarın üzerindeki büyük kolonu harekete geçirerek mezarı kapatmış olacaksınız Bulunduğunuz mekan yıkılmaya başlayacağından “Speed” kullanarak hızla oradan uzaklaşın Köprüye geldiğinizde yıkılacağı için dikkatli olun Zıplayarak köprünün diğer tarafına geçtiğinizde bölümü bitmiş olacak






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #9
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




CULT INVESTIGATION - TANAAB:
Bir nakliye gemisi kaptanından Tanaab gezegeninde bulunan bir uzay limanında grup üyeleri olduğuna dair alınan mesaj üzerine oraya gidip ne yaptıklarını bulmamız gerekiyor İntro’da salak askerin biri dev Rancor’un tutulduğu bölümün kapısını açıyor ama olan da kendisine oluyor Bu arada bu bölümdeki Rancor daha önce karşılaştığımızdan biraz farklı Öncekine göre daha büyük ve rengi farklı Ayrıca sırtındaki yeşil tüplerden anladığım kadarıyla üzerinde biraz çalışılmış Bu da görevimiz icabı ne yaptıklarını anlamamıza yetiyor Şimdi ise Rancor’a yem olmamaya bakacağız İntro biter bitmez “Speed” kullanıp sandıkların ve konteynırların üzerlerinden atlayarak hangarın sonuna kadar ilerleyin Bölüm boyunca Rancor peşinizde olacağından yolunuza çıkan Dark Jedi’larla zorunlu olmadıkça kapışmamaya bakın Rancor onların icabına bakacaktır Hangarın sonunda üst kısımda bir kol göreceksiniz Kolu çekerek gideceğiniz geçitin açılmasını sağlayın Rancor’u kollayarak açılan geçite girin ve koridorda yolunuza çıkan iki Dark Jedi’ın işini bitirin Kapıdan geçtiğinizde diğer hangara girmiş olacaksınız Peşinizdeki Rancor’a dikkat ederek yolunuza çıkan Dark Jedi’larla fazla zaman kaybetmeyin Zorunlu olarak dövüşmeniz gereken anlar olacak ama elinizi çabuk tutun Yoksa kendinizi Rancor’un midesinde bulabilirsiniz Sandık ve konteynırların üzerinden atlayıp sağ tarafa yönelin ve hangarın sonuna kadar ilerleyin Sol taraftaki geçitten bir sonraki hangara girin ve sol taraftan koridorun sonuna kadar ilerleyin Soldaki kolu çekerek Konteynırın üzerindeki sandığı harekete geçirin Konteynırın üzerine atlayarak açılan yerden devam edin ve dümdüz ilerleyin Karşınızda küçük bir kapı göreceksiniz Kapının solunda bulunan kolu çektiğinizde daha önce hareket ettirdiğiniz sandığın zemindeki konveyörün üzerine bırakılmasını sağlamış olacaksınız Şimdi küçük kapıdan içeriye girin İçeride üç Dark Jedi ile zorlu bir müsabakaya girişeceksiniz Onlarla kapıştığınız süre içerisinde muhtemelen Rancor da o bölgeye varmış olacak Dark Jedi’ların işlerini bitirin ve Rancor’un da konveyörün bulunduğu koridora girdiğinden emin olduktan sonra mekanda bulunan kolu çekin Gelen intro’da zemindeki konveyör harekete geçecek ve Rancor, daha önce konveyörün üzerine bırakılmasını sağladığınız sandıkla duvarın arasında kalarak sıkışacak Böylelikle Rancor’dan kurtulmuş ve bölümü bitirmiş olacaksınız

DISMANTLE DEVICE - YALARA:
Jedi eğitmenlerinden Tionne’nun Yalara adlı bir gezegenin varlığını öğrenmesi üzerine bir Jedi ustası olan Broden Kel Verdox, bu gezegendeki gücü, gezegeni keşfedilmekten koruyacak bir çeşit gizleme aracı (Cloak Generator) yapmaya kanalize etti Ancak başka birisinin daha bu gezegeni keşfettiği yönünde bilgiler alındı Yalara’ya gidip oraya giden olup olmadığını bulmamız ve gizleme aracının yanlış ellere düşmesini önlememiz gerekiyor Kapıya kadar ilerleyin ve gelen intro’nun ardından içerideki düşmanları haklayıp diğer kapıdan devam edin Demek ki buraya gelenler olmuş Buradaki iki düşmanın da işini bitirin ve karşıdaki kapıdan geçerek asansör ile yukarıya çıkın Burada ortalık karışmış durumda Birbirlerine girmiş tüm düşmanları haklayın ve sol taraftaki kapıdan içeriye dalın İçerideki beş askere selam çaktıktan sonra sağdaki kapıdan geçerek asansör ile aşağıya inin Burada da üç askerin icabına bakacaksınız Sol taraftaki kapıdan devam edin ve içeridekileri hakladıktan sonra orada bulunan kolu çekerek hava akımının olduğu mekana giren pervaneyi durdurun Durdurduğunuz pervanenin bulunduğu odaya geri dönün ve pervanenin yanından hava akımının olduğu bölgeye girin Kendinizi boşluğa bırakarak yukarıdaki balkona ulaşın ve oradaki odaya girin Sizi karşılayan iki Dark Jedi’ın işini bitirip soldaki kapıdan devam edin Bu arada içeride kan gövdeyi götürüyor Düşmanların birbirlerini yemelerine aldırmadan karşınıza çıkanları temizleyip karşıdaki kapıdan geçin İki Dark Jedi da burada karşınıza çıkacak İşlerini bitirip sol taraftaki pervaneye yaklaştığınızda tavandan üzerinize bir Dark Jedi atlayacak İşini bitirip pervanenin yanından yine hava akımının olduğu bölgeye girin Kendinizi hava akımına bırakarak yine yukarıdaki balkona ulaşın ve içeriye girin Burada sizi bekleyen düşmanları öbür tarafa gönderdikten sonra sol taraftaki kapıdan çıkın Çıkar çıkmaz yukarıdan üzerinize bir Dark Jedi atlayacak, dikkatli olun Onun da işini bitirdikten sonra yolunuza çıkan tüm düşmanları temizleyip karşıdaki kapıdan içeriye girin Sizi engellemeye çalışan Dark Jedi’ları temizleyerek merdivenlerden en üst kata ulaşın Kapıdan çıktığınızda yine birbirlerine girmiş olan Dark Jedi’lar ve düşmanlarla karşılaşacaksınız Hepsini öldürün ve duvarın arkasından dolanarak oradaki asansör ile yukarıya çıkın Karşınıza çıkan tüm Dark Jedi ve düşmanları öldürdükten sonra jeneratörün çevresinde bulunan dört bombayı da aktif hale getirerek gizleme aracını (Cloak Generator) imha edin ve bölümü bitirin

FORCE THEFT INVESTIGATION - BYSS:
Rosh Penin, Byss gezegenindeki görevini tamamlayamadı Bu nedenle Tavion’un gezegenden kalan enerjiyi çekmeyi başarıp başaramadığını öğrenmemiz gerekiyor Eğer enerjiyi çekmeyi başardıysa ne kadar güçlü olduğu hakkında fikir sahibi olacağız Soldaki kapıdan geçerek içerideki düşmanları öldürün ve sol taraftan koridor boyunca ilerleyin İlerlerken tavandaki sabit silahlara dikkat edin Sol taraftaki kapıdan girin ve içerideki askerleri kılıçtan geçirerek sağ taraftaki kapıdan devam edin İçeride iki askerle karşılaşacaksınız Güvenlik görevlisinin üzerinden anahtarı alarak odadan çıkın ve aldığınız anahtar ile sağdaki asansörün kapısını açın Asansör ile yukarıya çıkıp yolunuza çıkan askerleri haklayın ve sağdan devam edin Köşeyi döner dönmez gelen iki robota dikkat edin İşlerini bitirin ve geldikleri yönden ilerleyerek sağdaki kapıdan geçin İki güvenlik görevlisinin işini bitirdikten sonra oradaki kolu çekerek kalkanı kapatın Karşıdaki kapıdan devam edin ve yolunuza çıkan askerleri haşlayarak sağ taraftan ilerleyin Duvardaki Trip Mines bombalarını patlatıp devam ettiğinizde az önce asansör ile gelmiş olduğunuz yere dönmüş olacaksınız Sağdaki kapıya yanaşınca ekranda “Checkpoint” yazısı çıkıyorsa doğru yerdesiniz demektir Kapıdan geçerek yolunuza çıkan tüm askerleri (tavandaki sabit silaha dikkat) öldürün Koridorun sonunda sizi iki robot bekliyor olacak, uyarmadı demeyin Soldaki kapıdan devam edin ve yolunuza çıkan askerleri temizleyerek karşınıza bir kapı çıkana kadar ilerleyin Kapıdan geçtiğinizde sağ taraftan iki asker ile sol taraftan iki robot gelecek Parçalayıp soldaki asansör ile yukarıya çıkın ve yolunuza çıkan tüm askerleri haklayarak sağ taraftan koridor boyunca ilerleyin Tekrar sağ yapıp oradaki askerleri de öldürdükten sonra sağdaki veya soldaki sabit silahlardan herhangi birinin başına geçerek uçan TIE-X1’leri vurmaya başlayın Yeterince TIE-X1 vurduktan sonra Kyle’ın sesini duyacaksınız Geri dönün ve yolunuza çıkan dört askerin icabına baktıktan sonra asansör ile geldiğiniz yere inin Sağdaki kapıdan devam edip karşınıza çıkan üç askeri hakladıktan sonra yine sağdaki kapıdan geçerek gemiyle geldiğiniz hangarın balkonuna çıkın Kyle’ı sıkıştırmış olan tüm askerleri öldürerek Kyle’ın yanına atlayın ve bölümü bitirin






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #10
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




WEAPON DESTRUCTION - ORD MANTELL:
Ord Manteel yakınlarında büyük miktarda gizli silah depolandığı bilgisinin gelmesi üzerine, başkalarının ellerine geçmemesi için depoları imha etmekle görevlendiriliyoruz İntro bittikten sonra gelen özel donanımlı uçan asker ile boşa zaman kaybetmeyin Bu şimdiye kadar karşılaştıklarımızdan farklı Onun icabına bölümün sonunda bakacağız “Tab” tuşuna bastığınızda çıkan ekrandaki patlayıcıları aktif hale getirerek havaya uçurmanız gereken depoları göreceksiniz Ayrıca patlayıcıların yerlerini “Sense” gücünüzü kullanarak da kolayca bulabilirsiniz İntro biter bitmez sağ tarafa yönelerek oradaki küçük kapıdan diğer tarafa geçin Yine sağ yaparak ilerleyin ve karşınıza çıkan kapıdan girip oradaki ilk patlayıcıyı aktif hale getirin Bölüm boyunca uçan düşmanımız sürekli peşimizde olacağı için dikkatli olun Ayrıca aktif hale getirdiğiniz patlayıcı birkaç saniye içinde patlayacağından yakınlarında olmamanızda fayda var Hemen dışarıya çıkın ve geldiğiniz yöne doğru ilerleyerek sağ taraftan devam edin Karşınıza bir kapı çıkana kadar ilerleyin ve içerideki ikinci patlayıcının icabına bakın Dışarıya çıkıp geldiğiniz yere yönelin ve yukarıdaki köprünün üzerine atlayarak sağdaki kapıdan içeriye girin Üçüncü patlayıcıyı aktif hale getirdikten sonra geldiğiniz mekana dönün ve dümdüz ilerleyerek oradaki kapıdan geçin Devam edin ve sağdaki odaya dalarak oradaki dördüncü patlayıcının icabına bakın Odadan çıkın ve sağ taraftaki kapıdan geçerek devam edin Izgaralı köprüden geçerken sağ tarafa yönelin İlerleyin ve beşinci bombayı da aktif hale getirin Izgaralı köprünün olduğu yere dönüp karşınızdaki kapıdan içeriye girdiğinizde Hologram bir kürenin döndüğü odaya gelmiş olacaksınız Burada bulunan son patlayıcının da icabına baktıktan sonra geminizin bulunduğu mekana dönün Evet, şimdi sıra düşmanımıza geldi Yere indiği anda “Speed” kullanarak üzerine kılıcınızla hızlı bir dalış yapın Yeterince zarar verdiğinizde bölümü de bitirmiş olacaksınız

ÖZEL GÖREV (TASPIR - 1):
Görevimiz kült binasına girerek Rosh Penin’i bulmak Üst tarafında uçan askerin beklediği kapıya doğru ilerleyin Üzerinize uçarak gelen askerin ve kapıda nöbet bekleyen iki askerin icabına bakın ve kapıdan içeriye dalın İçerideki tüm askerleri biçtikten sonra karşıdaki kapıdan dışarıya çıkarak rampadan aşağıya inin Sol taraftaki kolu çekerek köprünün açılmasını sağlayın ve intro’dan sonra köprünün diğer tarafındaki robotun icabına bakın Köprüden geçerek sol tarafa yönelip oradaki kolu da çekerek yukarıdaki köprüyü açın Şimdi geldiğiniz odaya geri dönün ve oradaki askeri öldürüp asansör ile yukarıya çıkın İçeride sizi bekleyen askerleri öldürdükten sonra sağ taraftaki kapıdan dışarıya çıkarak buradaki iki Dark Jedi ve güvenlik görevlisini de haklayın Köprüden devam ederek kapıda nöbet bekleyen iki askeri hakladıktan sonra kapıdan içeriye dalın ve temizliğe devam edin Mekandaki asansör ile yukarıya çıkın ve karşınıza çıkan askerlerle güvenlik görevlilerine günlerini gösterin Mekanın sonlarına doğru ilerleyin ve tavandaki kırık ızgaranın altına gelecek şekilde ortada tek başına duran sandığa “Push” uygulayın Sandığın üzerine çıkın ve kırık ızgaranın bulunduğu yere atlayıp devam edin Koridorun sonundaki ızgarayı kırıp aşağıya atlayın ve sona kadar ilerleyerek yolunuza çıkan düşmanların işini bitirin Güvenlik görevlisinin üzerinden çıkan anahtarı alarak geri dönün ve aldığınız anahtar ile oradaki kapıyı açın Yolunuza çıkan Dark Jedi ile düellonuzu yaptıktan sonra rampadan aşağıya inip sol taraftan devam edin Yol boyunca karşınıza üç uçan asker çıkacak ve ayrıca yukarıdaki kırık köprünün üzerindeki askeri de ihmal etmeyin Kırık köprünün altında bulunan kapıdan içeriye girin Yolunuza çıkan tüm asker ve Dark Jedi’ları temizleyerek merdivenlerden yukarıya çıkın En üste geldiğinizde bir Dark Jedi ve uçan asker ile daha karşılaşacaksınız Bir tane de güvenlik görevlisi var ama onu adamdan saymıyorum Diğer kapıdan çıkın ve uçan asker ile kırık köprünün diğer tarafında sizi bekleyen iki Dark Jedi’a daha merhaba diyin İlerleyip iki uçan askerin işini bitirin ve yolun sonundaki kapıdan içeriye girin İçeride yol boyunca karşınıza çıkan asker ve Dark Jedi’ları temizleyerek sağdaki rampadan aşağıya kadar inin ve kapıdan dışarıya çıkın İki Dark Jedi ile burada, iki Dark Jedi ile de devam edip kapıdan girdiğinizde içeride karşılaşacaksınız Koridor boyunca ilerleyin ve kapıdan dışarıya çıkın Biraz ilerlediğinizde kapalı mekanların kapıları açılacak ve toplam altı robot üzerinize gelmeye başlayacak Tüm robotları hakladıktan sonra bataklığın diğer tarafındaki kapıya ulaşın İçeriye girip iki Dark Jedi ile kapışın ve diğer kapıdan yine dışarıya çıkın Köprüde iki Dark Jedi’a daha gününü gösterip arkalarındaki kapıdan içeriye girin İçerideki askerleri haklayın ve odanın sonundaki asansör ile yukarıya çıkın Burada beş asker ile bir Dark Jedi var Odanın sonundaki kapıdan devam ettiğinizde yolunuza bir uçan asker ile güvenlik görevlisi çıkacak Haklayın ve köprünün sonundaki kapıdan diğer mekana girerek içerideki askerleri öbür tarafa gönderin Odanın sonundaki asansör ile yukarıya çıktığınızda sizi bir Dark Jedi’ın ve güvenlik görevlisinin beklediğini göreceksiniz Daha fazla bekletmeyin ve ikisini de haklayarak karşıdaki kapıdan devam edin Köprüde yolunuza çıkan Dark Jedi’ın işini bitirdiğinizde bölümü de bitirmiş olacaksınız

ÖZEL GÖREV (TASPIR - 2):
ÖFKE, KARANLIĞA GİDEN YOLDUR
Rosh’u hala bulamadık Ayrıca Kyle’ı da aramamız gerekiyor İntro’da izlediğiniz gibi daha önce öldüremediğimiz Alora, yine karşımızda Kısmet bu bölümeymiş Yolunuza çıkan iki Dark Jedi’ı biçip koridor boyunca devam edin ve kapıdan geçin Buradaki iki askeri hakladıktan sonra soldaki kapıdan devam edin ve kısa bir intro girene kadar devam edin İntro’nun ardından gelen iki Dark Jedi’ın işini bitirin Karşıdaki kapıdan geçerek asansör ile aşağıya inin ve yolunuza çıkan iki Dark Jedi’ı daha haklayıp karşıdaki kapıdan devam edin Sağ veya soldaki kapıların herhangi birinden geçin ve yukarıdaki çelik kirişlerin üzerine atlayın Oradan da yukarıya atladığınızda kısa bir intro girecek İntro’nun ardından ızgaralı döşemeye atlayın ve sizi engellemeye çalışan iki Dark Jedi’ın icabına bakın Sağ taraftaki kapıdan geçerek koridor boyunca ilerleyip diğer kapıdan çıkın Yolunuza çıkan Dark Jedi’ı kılıcınızın sıcaklığı ile tanıştırıp karşıdaki kapıdan geçin Koridorun sonundaki kapıdan girerek içeride sizi bekleyen beş askerin işini bitirin ve sağ taraftaki kapıdan devam edin Yine iki Dark Jedi tarafından karşılanacaksınız İşlerini bitirip biraz ilerlediğinizde yolunuza çıkan iki Dark Jedi’ı daha parçalara ayırın ve devam edin Koridorda bir Dark Jedi ile kapışacaksınız Kapıdan geçin ve karşınıza çıkan askeri ölüdürüp oradaki kolu çekin Çektiğiniz kol sağ taraftaki mavi ışınlı perdeyi bir süreliğine açacak Tekrar kapanmadan diğer tarafa geçebilmek için “Speed” kullanmanız gerekiyor Diğer tarafa geçtiğinizde kısa bir intro ile Alora’nın aşağıda olduğunu göreceksiniz İntro’nun ardından buhar püskürten kollara dikkat ederek atlaya atlaya Alora’nın en son göründüğü yere ulaşın Aşağıya ulaştığınızda oradaki geçitten geçerek asansör ile yukarıya çıkın Yolunuza çıkan askeri haşlayın ve hareket eden konveyörün üzerinde durun Uygun zamanlamalarla buhar püskürten kolların üzerlerinden atlayarak ilerleyin ve mekanın sonundaki balkona (sol taraftaki) atlayın Koridor boyunca ilerleyerek yolunuza çıkan iki Dark Jedi ile dans edin ve kapıdan geçin İçeride iki Dark Jedi’ı daha öldürdükten sonra hareket eden konveyörün üzerine atlayın Könveyörün üzerindeki taşlar biri preslenecek yere geldiğinde, konveyör 2-3 saniyeliğine duruyor ve pres makinesindeki elektrik akımı o süre boyunca kayboluyor Tam bu sırada “Speed” kullanarak pres makinesinin diğer tarafına atlayın ve demir parçanın üzerinde bekleyin Taşların geliş sürelerini iyi hesaplayarak uygun bir zamanlamayla (mavi perdeler kaybolduğunda) yine “Speed” kullanarak taşların yanından geçin Sizi bekleyen iki asker ile bir Dark Jedi’ı öldürün Sağ taraftaki kapıdan geçin ve Alora’yı gösteren bir intro girene kadar koridor boyunca ilerleyin İntro’nun ardından yolunuzu kesmeye çalışan Dark Jedi’a gününü gösterin ve yukarıya atlayın Büyük mavi ışınlı perdenin arkasından gelecek olan ve yatay yönde hareket eden asansörü bekleyin Asansör perdeden çıktığında 2-3 saniyeliğine duracak Durduğu anda asansörün üzerine çıkın ve diğer tarafa geldiğinizde asansörden atlayın






Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #11
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




Ve işte büyük an Gelen intrro ile Rosh efendiyi karşımızda görüyoruz Bundan sonraki olayların akışını, yapacağınız tek bir hareket belirleyecek Oyunu burada mutlaka kaydedin ve kesinlikle silmeyin Tekrar buraya dönmek isteyebilirsiniz Gelen intro’da Rosh’u kıstırmış olarak kılıcımızı tutuyoruz Rosh, bize “Karanlık” tarafa geçtiğine pişman olduğunu söylüyor ve onu öldürmememiz için bize yalvarıyor Kyle mekana henüz ulaşamadığından beyin yoluyla öfkemize hakim olmamız gerektiğini söyleyip duracak Alora ise Rosh’u öldürmemiz için bizi gaza getirmeye çalışıyor İntro’dan sonra ekranda bir yazı göreceksiniz Eğer kılıcınızı kapatırsanız (“1” tuşu ile) kalan bölümlere “Aydınlık” tarafta devam edeceksiniz Kılıcınızı kapatmayıp Rosh’a sallarsanız öfkenize yenilip “Karanlık” tarafa geçmiş olacaksınız Yani artık siz de bir Dark Jedi’sınız Seçim sizin Bana kalırsa oyunu “Aydınlık” tarafta bitirdikten sonra tekrar buraya dönüp birde “Karanlık” tarafta bitirin ve intro’lardaki değişiklikleri görün

AYDINLIK TARAF
Rosh’u öldürmediğimiz için Alora bize oldukça kızgın ve bizim yapamadığımız işi kendisi yaparak Rosh’u öldürecek Daha doğrusu öldürdüğünü sanacak Ne duruyoruz, intikamını alalım Alora ile oldukça zorlu bir düelloya gireceksiniz Ne de olsa Tavion’un öğrencisi Yeterince hasar verdiğinizde gelen intro ile Kyle bulunduğunuz mekana ulaşacak ve Rosh’un can çekiştiğini göreceksiniz

ÖZEL GÖREV (KOR - 1):
Korriban’a, yani Marka Ragnos’un mezarını bulup Tavion’u teselli etmemiz gerekecek Ayrıca yalnız olmayacağız Akademideki tüm Jedi öğrencileri ile omuz omuza mücadele savaşacağız Bölüm boyunca ilerledikçe akademideki arkadaşlarımızın Dark Jedi’larıyla kapıştıklarına tanık olacaksınız Aslında Dark Jedi’ları öldürme işini arkadaşlarınıza bırakabilirsiniz ama onlara yardım etmemek gerçek bir Jedi’a yakışmaz değil mi? İntro’nun ardından iki arkadaşınızın durduğu yerin sağ tarafından ilerleyin Merdivenlerin orada bir Dark Jedi üzerinize gelecek Öldürün ve merdivenlerden aşağıya inin Yol boyunca karşınıza çıkan Dark Jedi’ları temizleyerek ilerleyin ve üç Dark Jedi’ın bulunduğu büyük odaya gelin Dark Jedi’ları öldürdükten sonra odanın köşelerinde bulunan dört heykele “Push” uygulayarak odanın sonundaki döşemeyi merdivene dönüştürün Açılan merdivenden aşağıya inin ve oradaki iki Dark Jedi’ı ikiye bölün Sağ veya soldaki geçite dalarak merdivenden aşağıya inin ve yolunuza çıkan Dark Jedi ile kapışın İlerleyerek Dark Jedi’larla kapışan arkadaşlarınıza yardım edin Soldaki merdivenlerden yukarıya çıkarak taştan yapılmış kapının oraya gelin “Sense” gücünüzü kullanın ve yerde oluşan üç şekle dikkatlice bakın Kapının etrafındaki şekillerden hangileri olduğunu bulun ve o şekillere “Push” uygulayarak kapıyı açın Açılan kapıdan devam ederek merdivenlerden aşağıya inin ve Dark Jedi’larla kapışan arkadaşlarınıza yardım edin Mekana girdiğiniz merdivenli geçitin hemen sağındaki duvarda açık renkli taşlar göreceksiniz Bu taşları “Pull” kullanarak duvardan çıkartın Duvardan çıkarttığınız taşları basamak olarak kullanın ve ortadaki sekizgen yapının üzerine atlayın Üzerinize gelen Dark Jedi’ı aşağıya attıktan sonra sağ taraftaki geçite atlayın ve merdivenlerden aşağıya inin Yolda üzerinize atlayan iki Dark Jedi’ı biçerek merdivenlerin sonuna kadar ilerleyin ve diğer Dark Jedi’larla kapışan arkadaşlarınıza yardım edin Sol taraftaki kırık döşemeden aşağıya atlayın ve hemen sağdaki dar geçitten devam edin Büyük bir odaya geldiğinizde burada da arkadaşlarınıza yardım edin Odanın diğer tarafına geçin ve buradaki Jedi’ları da temizledikten sonra orada bulunan duvardaki yarıktan geçin Checkpoint’e gelmiş olmalısınız Dikkatli bir şekilde aşağıdaki boruların üzerine atlayarak oradaki geçite ulaşın Geçitten çıktığınızda üç Dark Jedi tarafından yolunuz kesilecek Üçünün de icabına bakarak sol taraftan devam edin ve üç Dark Jedi daha İşlerini bitirin ve ilerleyin Lav havuzunun bulunduğu yere gelmiş olacaksınız Dikkatli bir şekilde diğer tarafa geçip merdivenden çıkın ve mekandaki üç Dark Jedi’a kılıcınızı öptürün Odanın sonuna doğru ilerleyin ve üç Dark Jedi’a daha günlerini gösterin Odanın sonundaki iki heykelin arasında küçük kolon şeklinde iki ayak göreceksiniz Kılıcınızla ayakları kırdığınızda kısa bir intro ile gitmeniz gereken kapı görünecek Geri dönün ve kolonlara bağlı zincirleri kılıcınızla kırarak yukarıdaki demir parmaklıklı tavanın çökmesini sağlayın Yukarıya atlayın ve çöken tavanın bulunduğu yere ulaşın İki Dark Jedi’ı benzettikten sonra kırdığınız kolon şeklindeki ayakların olduğu tarafa yönelin Geçmeniz gereken kapının başında bir Dark Jedi nöbet bekliyor Bir güzel doğrayıp kapıdan geçin ve bölümü bitirin

ÖZEL GÖREV (KOR - 2):
Ve işte son bölüme geldik İlerleyin ve Dark Jedi’larla kapışan arkadaşlarınıza yardım edin Rampadan aşağıya inin ve buradaki arkadaşınıza da yardım ettikten sonra sol taraftan aşağıya atlayarak ilerleyin Yolunuza çıkan Dark Jedi’ları temizleyerek uçurumun kenarına kadar gelin ve karşıya atlayın Devam edin ve ileride bir Dark Jedi ile kapışan arkadaşlarınıza yardım ettikten sonra orada bulunan büyük dikilitaşın arkasına geçerek “Push” uygulayın Taş karşı tarafa yıkılarak bir köprü vaziyetini alacak Taşın üzerinden diğer tarafa geçin ve burada sizi bekleyen iki Dark Jedi’yı haklayın İlerleyin ve dikkatli bir şekilde aşağıdaki taşın üzerine atlayın Orada bulunan tünele girip diğer tarafa geçtiğinizde bir odaya gelmiş olacaksınız Yukarıdaki taşın üzerine atlayın ve oradaki geçite girin Geçitin çıkışına geldiğinizde sol tarafa atlayın ve yolunuza çıkan askerlere günlerini gösterin Devam edin ve ortalıktaki tüm askerleri öldürdükten sonra soldaki iki geminin arasında bulunan dik rampadan yukarıya çıkın En üste geldiğinizde kapıda sizi bir Dark Jedi karşılayacak İşini bitirin ve geçite girerek merdivenlerden aşağıya inin Merdivenin sonuna geldiğinizde üç Jedi ile kapışacaksınız Öldürün ve köprüden devam edin Köprünün ortasında yolunuza çıkan iki Dark Jedi’yı aşağıya atarak lav havuzunda cayır cayır yakın Devam ettiğinizde karşınızdaki çift kanatlı büyük kapı açılacak ve işte TAVION Gelen intro’da Tavion ile kısa bir konuşma yapacaksınız ve şov başlayacak Şu ana kadar karşılaştığınız bütün Dark Jedi’ların gücünü unutun Henüz bir şey görmediniz Tavion gerçekten de çok zorlu Tavsiyem dövüş esnasında ona vurduğunuz her darbeden sonra oyunu kaydetmeniz olacak Başka türlü onu yenmek neredeyse imkansız Sağlığınızın azaldığı durumlarda ondan uzak durarak zaman kazanın Bu esnada sağlığınızı maksimum seviyeye kadar çıkarabilirsiniz Sağlığınız tam doluyken dövüşe devam edin Tavion’a bir miktar hasar verdiğinizde bir intro girecek ve Ragnos’un ruhu canlanarak Tavion’un bedenine girecek (MARKA RAGNOS: Olağanüstü fiziksel güçleri bulunan ve Güç’ün karanlık tarafına olan korkutucu hakimiyeti ile bilinen yarı insan-yarı Sith bir melez Palpatine’in başa geçmesinden 5000 yıl önce, eski Sith İmparatorluğu’nun yüce “Dark Lord of the Sith” ünvanını taşıyan lideri) Evet, Tavion şimdi daha da güçlü Oldukça zorlu bir dövüşle Tavion’a yeterli hasarı verdiğinizde bir intro daha girecek ve Ragnos’un ruhu Tavion’un bedeninden çıkarak tekrar ait olduğu yere dönecek Arkanıza yaslanıp oyunun son intro’sunu büyük bir keyifle izleyebilirsiniz Geçmiş olsun

--->: Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü frmacil sayfa 2iki --->: Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




Alıntı Yaparak Cevapla

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü

Eski 10-25-2012   #12
Prof. Dr. Sinsi
Varsayılan

Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy Oyunun Çözümü




KARANLIK TARAF
Rosh’a kılıcınızı salladığınızda artık kalan bölümlere bir Dark Jedi olarak devam ediyorsunuz Aslında bölümlerde bir değişiklik yok Değişiklik sadece bu andan sonra çıkan ara intro’larda olacak Ayrıca artık bir Dark Jedi olduğunuz için Akademideki arkadaşlarınızla omuz omuza savaştığınız bölümlerde maalesef onları da öldürmek zorunda kalacaksınız Çünkü artık onlar da sizin düşmanınız Kısacası “Karanlık” tarafta Tavion ile kapışacağınız mekana gelene kadar karşınıza çıkan tüm Jedi’ları haklamanız gerekiyor Sıra Tavion’a geldiğinde Ragnos’un ruhunun çıktığı intro olmayacak Tavion’a yeteri kadar hasar verdiğinizde gelen intro ile Tavion bizim üstünlüğümüzü kabullenerek kendisini öldürmemizi söyleyecek Bizde yapacağız tabi Usta ile çırak karşı karşıya Kyle’ın Tavion’dan daha güçlü olduğunu söylememe gerek yok sanırım Ne de olsa bizim ustamız Anlayacağınız işiniz oldukça zor Kyle’a yeteri kadar hasar verdiğinizde (ki öldüremeyeceksiniz) tekrar arkanıza yaslanın ve gelen son intro’ları büyük bir keyifle izleyin Tekrar geçmiş olsun

Söylentilere göre; eğer oyunu erkek bir karakterle ve “Karanlık” tarafta bitirirseniz oyunun son intro’su binlerce Sith askerinin önünüzde eğildiğini gösteriyormuş Ben oyunu bayan bir karakterle bitirdiğim için böyle bir intro çıkmadı Eğer söylenenler doğruysa sırf bu intro’yu izlemek için bile karakter değişikliği yapılarak oyun tekrar oynanır bence






Alıntı Yaparak Cevapla
 
Üye olmanıza kesinlikle gerek yok !

Konuya yorum yazmak için sadece buraya tıklayınız.

Bu sitede 1 günde 10.000 kişiye sesinizi duyurma fırsatınız var.

IP adresleri kayıt altında tutulmaktadır. Aşağılama, hakaret, küfür vb. kötü içerikli mesaj yazan şahıslar IP adreslerinden tespit edilerek haklarında suç duyurusunda bulunulabilir.

« Önceki Konu   |   Sonraki Konu »


forumsinsi.com
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
ForumSinsi.com hakkında yapılacak tüm şikayetlerde ilgili adresimizle iletişime geçilmesi halinde kanunlar ve yönetmelikler çerçevesinde en geç 1 (Bir) Hafta içerisinde gereken işlemler yapılacaktır. İletişime geçmek için buraya tıklayınız.